गराज      07/24/2020

नवीनतम अपडेट wot डाउनलोड करें। वर्ल्ड ऑफ़ टैंक गेम क्लाइंट को कैसे अपडेट करें

20 मार्च से, इतिहास का सबसे बड़ा गेम अपडेट - वर्ल्ड ऑफ़ टैंक्स 1.0 - सीआईएस, यूरोप और अमेरिका में उपलब्ध हो गया है। मिन्स्क विकास कार्यालय में, हमें नई ध्वनि, नए कोर इंजन और नए मानचित्रों के बारे में बताया गया।

संगीतकार एंड्रियस क्लिम्का और एंड्री कुलिक ने खेल में मानचित्रों पर दर्शाए गए प्रत्येक क्षेत्र के लिए विशिष्ट लोककथाओं और प्रामाणिक संगीत वाद्ययंत्रों का अध्ययन किया। दुनिया भर के 50 से अधिक संगीतकारों ने राष्ट्रीय वाद्ययंत्रों के कुछ हिस्सों को रिकॉर्ड किया। अपडेट 1.0 में, आप भारतीय से लेकर अरबी तक - विभिन्न संस्कृतियों की धुनें और रूपांकन सुन सकते हैं। संगीतकारों ने इस सामग्री को एक सिम्फोनिक ध्वनि और एक जुझारू माहौल के साथ जोड़ा। संगीत का कुछ हिस्सा प्राग सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा फिल्महार्मोनिक के साथ रिकॉर्ड किया गया था। ऑर्केस्ट्रा कंडक्टर एडम क्लेमेंस ने आपके पसंदीदा गेम ऑफ थ्रोन्स, फ़ार्गो और डिस्ट्रिक्ट 9 के साउंडट्रैक में योगदान दिया है। नया संगीत गतिशील है: यह खेल के क्षण के आधार पर बदलता है और जो हो रहा है उससे भावनाओं को एक नए स्तर पर ले जाता है।

टीम को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि सभी लोग संगीतकार हैं, वे संगीत बनाते हैं और साथ ही खेल ध्वनियों की एक विशाल परत बनाते हैं: विस्फोट, चलने वाले इंजन की आवाज़, कैटरपिलर चाल, शॉट्स। अपडेट 1.0 दो संगीतकारों के 1.5 साल के निरंतर काम और प्रति विभाग 80 हजार से अधिक लड़ाइयों का है।

डेढ़ साल में, दो पूर्ण लंबाई वाले एल्बम लिखे गए। संगीत उद्योग के मानकों के अनुसार, यह बहुत तेज़ है। यदि हम इस तथ्य को नजरअंदाज करते हैं कि युद्ध संगीत वस्तुतः अंतहीन है, और प्रत्येक रचना से 3 मिनट का समय लेते हैं, तो यह पता चलता है कि अद्यतन के लिए 2.5 घंटे से अधिक की संगीत सामग्री लिखी गई है।

एंड्रियस क्लिम्का, ध्वनि डिजाइनर, संगीतकार: “मुझे याद है कि कैसे मुझे एक धमाकेदार टैंक शॉट बनाना था - खेल का सबसे शक्तिशाली शॉट। जिम्मेदारी की कल्पना करो! मुझे इसे दिन में 250 बार सुनने की ज़रूरत थी, और इसे चुपचाप करने का कोई मतलब नहीं है, आपको पूरी शक्ति से सुनने की ज़रूरत है। जब मैं घर गया, तो मेरे सहकर्मियों ने मुझसे बात तक नहीं की: वे जानते थे कि मैं अब कुछ भी नहीं सुन पाऊंगा।”

एक टैंक मॉडल का निर्माण ऐतिहासिक सलाहकारों से तकनीकी विशिष्टताओं की प्राप्ति के साथ शुरू होता है। आमतौर पर ये चित्र, विवरण, मशीन के प्रत्येक तत्व के लिए तस्वीरों का चयन होते हैं, जो एक 3डी मॉडल को पुन: पेश करने के लिए पर्याप्त हैं। कभी-कभी विस्तृत जानकारी प्राप्त करना असंभव होता है। ऐसे मामलों में, टीम एक अद्वितीय वाहन को स्कैन करने और पूर्ण आकार का मॉडल प्राप्त करने के लिए बख्तरबंद संग्रहालय में जाती है।

इनमें से एक टैंक Strv-103b था। यह सुनिश्चित करने के बाद कि सभी आवश्यक जानकारी उपलब्ध है, सीजी डिजाइनर टैंक की ज्यामिति का निर्माण शुरू करते हैं। इस स्तर पर, कई बारीकियों का पालन करना महत्वपूर्ण है: कवच प्लेटों के झुकाव के कोण, वाहन घटकों के रोटेशन की धुरी, बोल्ट की संख्या, बंदूक अवसाद कोण, तत्वों का सही चौराहा। इसके बाद डिटेलिंग का चरण आता है. वह सब कुछ जो ज्यामिति का उपयोग करके संप्रेषित नहीं किया जा सकता है, बम्प मानचित्रों (सामान्य मानचित्र) में स्थानांतरित कर दिया जाता है। ये चिप्स, प्रक्षेप्य से प्रभाव के निशान, मिलिंग हो सकते हैं - वह सब कुछ जो टैंक को अधिक अद्वितीय और ग्राफिक रूप से समृद्ध बना देगा। सामग्री लगाने का चरण एक मॉडल बनाने की प्रक्रिया को पूरा करता है। पहले से बनाई गई सामग्री लाइब्रेरी का उपयोग करके, डिजाइनर यह निर्धारित करते हैं कि रबर, धातु स्क्रैप, पेंट, या गिरा हुआ ईंधन कहां होगा। टैंकों की दुनिया की टीम प्रत्येक सामग्री को और भी अधिक सुंदर और टैंकों को यथार्थवादी बनाने के लिए लगातार नए समाधानों की तलाश कर रही है। जब मॉडल का अंतिम स्वरूप तैयार हो जाता है, तो इसे गेम इंजन को भेज दिया जाता है।

मिखाइल वैसर, कंप्यूटर ग्राफिक्स डिजाइनर: “स्वीडिश संग्रहालय में, हमने सभी कोणों से स्ट्रव-103बी टैंक की लगभग 800 तस्वीरें लीं। जब हमने तस्वीरों को संसाधित किया और एक 3डी मॉडल बनाया, तो निश्चित रूप से, यह इतना भारी निकला कि इसे गेम में जारी नहीं किया जा सका: किसी भी कंप्यूटर ने इसे नहीं खींचा होगा। इसलिए, हमने एक हल्का गेम मॉडल बनाया, जहां एक ही समय में छोटे विवरण बने रहे, बोल्ट के ठीक नीचे।

टैंकों की दुनिया में नए ग्राफिक्स

सबसे पहले, टैंकों की दुनिया के प्रोग्रामर टैंक खिलाड़ी हैं। और खिलाड़ियों के रूप में, वे टैंकों को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहे हैं: यथार्थवाद को बढ़ाएं और लोगों को ऐसा महसूस कराएं कि वे युद्ध के माहौल में एक वास्तविक वाहन चला रहे हैं, न कि टैंकों की खिलौना दुनिया में किसी खिलौना विमान पर।

तीन साल पहले, यह स्पष्ट हो गया कि अकेले नए बनावट और मॉडल की मदद से इस विसर्जन को सुधारना असंभव था, और सामग्री स्वयं प्रौद्योगिकी - पुराने बिगवर्ल्ड इंजन द्वारा गंभीर रूप से सीमित थी। इसलिए, कंपनी ने ग्राफिक्स इंजन के लगभग सभी पहलुओं पर फिर से काम करने का फैसला किया: छोटे कंकड़ प्रदर्शित करने से लेकर विशाल पहाड़ों तक, छोटे पोखरों से झीलों तक, घास के छोटे ब्लेड से लेकर घने जंगलों तक।

नए कोर इंजन में, विवरणों पर बहुत ध्यान दिया गया, विशेष रूप से पर्यावरण के साथ खिलाड़ी की बातचीत: शॉट्स से घास हिलती है, पानी में डुबोने पर टैंक गीला हो जाता है, लहरें पैदा करता है और यथार्थवादी पैरों के निशान छोड़ता है। प्रकाश व्यवस्था प्रकृति के नियमों पर आधारित है: अद्यतन ने सूर्य से उन्नत चमक पेश की। इन सबका मिश्रण चित्र की यथार्थवादी अनुभूति देता है।

इराकली आर्कान्जेल्स्की, ग्राफ़िक्स इंजन सॉफ़्टवेयर इंजीनियर: “पिछले डेढ़ साल से, हम अनुकूलन कर रहे हैं ताकि हमारे खिलाड़ियों को न खोना पड़े। मुख्य बात यह थी कि परिवर्तन न किया जाए सिस्टम आवश्यकताएंऔर प्रदर्शन को समान स्तर पर रखें: नए ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं, लेकिन क्या होगा यदि खिलाड़ी के पास बहुत शक्तिशाली मशीन नहीं है? खेल को गुणवत्ता का गारंटीकृत स्तर प्रदान करना चाहिए। हम सफल हुए, और अपडेट के बाद, कमजोर हार्डवेयर वाले खिलाड़ी भी वर्ल्ड ऑफ टैंक खेल सकते हैं।

स्थान डिज़ाइन. पत्ते

मानचित्र पर कार्य लेवल डिज़ाइन विभाग में शुरू होता है। लेवल-डिज़ाइनर परिदृश्य का एक टुकड़ा लेते हैं और कहीं खेतों का रेखाचित्र बनाते हैं, कहीं वन क्षेत्रों का, सड़कों, रास्तों को चिह्नित करते हैं और अस्थायी घर बनाते हैं।

फिर वर्कपीस परीक्षण के कई पुनरावृत्तियों से गुजरता है। जैसे ही उसका गेमप्ले कमोबेश उपयुक्त होता है, वर्कपीस पर्यवेक्षण विभाग को चला जाता है। पर्यवेक्षण में, कार्ड के लिए संदर्भ एकत्र किए जाते हैं: एनालॉग्स, चित्र।

उसके बाद, नक्शा लेवल-आर्ट विभाग में जाता है, जहां मानचित्र को संतृप्त करने के लिए अतिरिक्त संदर्भ एकत्र किए जाते हैं। स्थान कलाकार मानचित्र के लिए एक क्षेत्र चुनते हैं और देखते हैं कि वहां किस प्रकार के फ़र्श के पत्थर हैं, किस प्रकार के पेड़, घर, पहाड़, घास हैं। उसके बाद, मानचित्र को बारीक विस्तृत सामग्री के साथ पूरक किया जा सकता है, बनावट बनाई जा सकती है और घास, पानी के लिए एनिमेशन बनाया जा सकता है।

पावेल सुगाक, स्थान कलाकार: “अद्यतन 1.0 में, ज्यामिति के जुड़ने के कारण मानचित्र अधिक यथार्थवादी हो गए हैं। पत्थर अधिक नुकीले हो गए, किनारों की ज्यामिति दिखाई देने लगी, नक्शे अधिक विशाल हो गए। यदि पहले यह केवल खेलने योग्य वर्ग था, तो अब यह 16 कि.मी. है। किनारे की ज्यामिति गेमप्ले नहीं है, यह गैर-खेलने योग्य क्षेत्र में चित्र की निरंतरता है। अब आप अपने टैंक को मानचित्र के किनारे तक ले जा सकते हैं और दूरी देख सकते हैं।"

टैंक संग्रहालय और टैंकों की दुनिया समुदाय

टैंकों की दुनिया के टैंक संग्रहालय में ऐसी चीजें हैं जो लोग WoT प्रतियोगिताओं में अपने हाथों से बनाते हैं या बस वॉरगेमिंग कार्यालय को भेजते हैं: मैच टैंक, टैंक जूते, बुना हुआ टैंक। पैकेज भेजने वालों से हमेशा संपर्क किया जाता है और उन्हें धन्यवाद देने की पेशकश की जाती है, और यह पता चलता है कि लोग ऐसा सिर्फ अपने पसंदीदा गेम के लिए करते हैं। यह एक प्रोजेक्ट स्वास्थ्य संकेतक है जो दर्शाता है कि निर्माता सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। लोगों को टैंकों से सकारात्मक भावनाएं मिलती हैं और वे खेल के लिए कुछ अतिरिक्त बनाने के लिए समय बिताने को तैयार रहते हैं।

वॉरगेमिंग में खिलाड़ियों के लिए बहुत सारी ऑफ़लाइन गतिविधियाँ और देशभक्ति विषयों का विकास होता है। ये सीआईएस के 20 शहरों में टूर्नामेंट, डब्ल्यूजी-फेस्ट और मिन्स्क में टैंकर डे हैं।

1.0 अपडेट में सीआईएस क्षेत्र में 41-व्यक्ति उत्पाद संचालन टीम शामिल थी। टीम ने आंतरिक प्रोटोटाइप और खिलाड़ियों के लिए पहले सैंडबॉक्स से शुरू करके अपडेट के सभी परीक्षण तैयार किए, परीक्षणों के दौरान फीडबैक एकत्र और संसाधित किया, बग और अशुद्धियों की खोज की। यहां हमने परीक्षण के पहले चरण से ही पोर्टल के लिए समाचार सामग्री और सोशल नेटवर्क पर सैकड़ों पोस्ट बनाईं। हमने अपडेट के सभी प्रारंभिक चरणों की स्ट्रीम, वीडियो, समीक्षाएं और परीक्षण प्रसारण बनाए। हमने अपडेट के बारे में गाने लिखे, खिलाड़ियों के सवालों के जवाब दिए, तकनीकी समस्याओं में मदद की। अपडेट के लॉन्च दिनों के दौरान, ऑपरेशन टीम रात में ड्यूटी पर थी और रिलीज के दिन गेम के पहले संदेशों का जवाब देती थी।

एवगेनी क्रिस्टापोविच, क्षेत्रीय निर्माता: “अब हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि हमने उन खिलाड़ियों के साथ एक सहयोग विकसित किया है जो उद्योग में अद्वितीय है, लेकिन यह एक कठिन रास्ता था। परियोजना के अस्तित्व के आठ वर्षों में, हमारे बीच अलग-अलग रिश्ते थे: जब हमने पहली बार शुरुआत की थी, तो हमें नहीं पता था कि आलोचना को कैसे समझा जाए। तब हमें एहसास हुआ कि हम खिलाड़ियों की राय नहीं सुनने के कारण बहुत सारी गलतियाँ करते हैं। अब टैंकों की दुनिया न केवल विकास टीम और संचालन टीम द्वारा बनाई गई है, बल्कि खिलाड़ियों द्वारा भी बनाई गई है। हम उन्हें सभी परिवर्तन दिखाते हैं, समझाते हैं कि हम इससे क्या हासिल करना चाहते हैं, उनकी टिप्पणियाँ, आलोचनाएँ सुनते हैं और सवालों के जवाब देते हैं। इस आलोचना का अस्तित्व में रहना बहुत ज़रूरी है. यदि सभी दल सहमत हों तो ही हम अपने मन में जो सोचते हैं उसे लागू करते हैं।''

कंपनी वारगेमिंग

पिछले साल मिन्स्क में 411 लोगों को काम पर रखा गया था। इनमें से 107 अन्य राज्यों से हैं, 90% रूस से हैं। वॉरगेमिंग लगातार उस विशेषज्ञता की तलाश में रहता है जो स्थानीय बाजार हमेशा प्रदान नहीं कर सकता है। अब मिन्स्क में 2,082 लोग काम करते हैं, कुल मिलाकर कंपनी में 4,000 से अधिक लोग हैं। कर्मचारियों की औसत आयु 31 है, जो पूरे उद्योग की तुलना में अधिक है, क्योंकि विशेषज्ञ यहां आकर्षित होते हैं: जूनियर डेवलपर्स व्यावहारिक रूप से वॉरगेमिंग में काम नहीं करते हैं। हालाँकि, 2017 में, कंपनी ने विशेष रूप से छात्रों के साथ काम करना और प्रशिक्षण प्रदान करना शुरू किया जो उन्हें वॉरगेमिंग या उद्योग में किसी अन्य कंपनी में जाने की अनुमति देगा।

मिन्स्क में 70% कर्मचारी पुरुष हैं, 30% महिलाएँ हैं। लड़कियों को विकास, खेल विकास और आईटी में अधिक बार आने के लिए, कंपनी को महिला दर्शकों के लिए अलग से प्रचारित किया जाता है।

वॉरगेमिंग में काम के पहले घंटों से नए कर्मचारी खेल के माहौल में डूबे रहते हैं। यहां अनुकूलन कार्यक्रम एक खोज है जिससे कर्मचारी गुजरता है और उपलब्धियां अर्जित करता है। अंत में एक पुरस्कार उसका इंतजार कर रहा है। अनुकूलन में आमतौर पर तीन महीने लगते हैं।

वॉरगेमिंग के पास कर्मचारियों के लिए अपना स्वयं का विश्वविद्यालय है। 2017 में, मिन्स्क और अन्य कार्यालयों में 3,700 लोगों को प्रशिक्षित किया गया था। औसतन हर साल 500 लोग पढ़ते हैं अंग्रेजी भाषा. अंग्रेजी के अलावा, विश्वविद्यालय में एक ऑनलाइन शैक्षिक मंच, प्रबंधकों के लिए नेतृत्व कार्यक्रम और वॉरगेमिंग कर्मचारियों द्वारा पढ़ाए जाने वाले विशेष पाठ्यक्रम हैं।

सर्वोत्तम दिमाग वहीं एकत्र होते हैं जहां वे केंद्रित होते हैं। वॉरगेमिंग के चेक गणराज्य (प्राग और ब्रनो) में 2 कार्यालय हैं, साइप्रस (निकोसिया) में एक टीम, चीन (शंघाई), यूक्रेन (कीव) में एक कार्यालय और निश्चित रूप से, मिन्स्क में, जहां 20 साल पहले एक कंपनी उभरी थी। उत्साही लोगों का एक छोटा समूह, जो पौराणिक खेल बनाता है।

ओल्गा लावेरेंटिएवा, नियोक्ता ब्रांड प्रबंधक: "वॉरगेमिंग कार्यरत है अद्वितीय लोगएक सामान्य विचार से मोहित। इन लोगों को ढूंढना बेहद मुश्किल है. वे अपनी कीमत जानते हैं, वे अच्छी तरह से शिक्षित हैं - वैसे, हमेशा खेल विकास के क्षेत्र में नहीं। मुख्य बात यह है कि ये खेल उद्योग के प्रति जुनून रखने वाले लोग हैं।

प्रयोगकर्ता का अनुभव

वॉरगेमिंग की एक प्रयोगशाला है जहां वे परीक्षण करते हैं जिसके लिए वास्तविक खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है। यहां कई तरीकों का उपयोग किया जाता है, जिसमें एक साधारण साक्षात्कार से लेकर जटिल बायोमेट्रिक अध्ययन तक शामिल हैं, जिसके दौरान खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को मापा जाता है, उसका मस्तिष्क कैसे काम करता है, खेल में क्या हो रहा है, और आंखों की ट्रैकिंग पर वह कैसे प्रतिक्रिया करता है। ये सब क्यों जरूरी है? उन प्रमुख प्रश्नों के उत्तर देने के लिए जो यह निर्धारित करते हैं कि कोई व्यक्ति खेलना जारी रखेगा या नहीं: क्या उसे यह पसंद है, इस प्रक्रिया में उसकी क्या भावनाएँ हैं, क्या वह समझता है कि हमारे इंटरफ़ेस के साथ कैसे बातचीत करनी है।

WoT लक्षित दर्शकों के प्रतिनिधि अनुसंधान में भाग लेते हैं। डेवलपर्स या ऐसा कोई भी व्यक्ति नहीं जिसका टैंकों से कोई लेना-देना नहीं है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि डेवलपर्स और खिलाड़ियों की पृष्ठभूमि अलग-अलग होती है, इसलिए उनकी राय अक्सर मेल नहीं खाती है।

एंड्री लिज़ुन, उपयोगकर्ता अनुभव शोधकर्ता: “डेढ़ साल पहले, हमें टैंकों के साउंडट्रैक को गुणात्मक रूप से नए स्तर पर लाने का काम मिला, जिससे इसे यथासंभव यथार्थवादी और आकर्षक बनाया जा सके। टैंकों की दुनिया खेलने वाले व्यक्ति को यह महसूस होना चाहिए कि वह वास्तव में एक टैंक में बैठा है और लड़ रहा है। जैसा कि जीवन ने दिखाया है, पहले परीक्षणों के बाद, यथार्थवादी क्या है इसके बारे में खिलाड़ियों और डेवलपर्स के विचार मेल नहीं खाते थे। खिलाड़ियों ने कहा: "आपने ऐसी आवाज़ें कहाँ सुनीं?" निःसंदेह, हम आश्चर्यचकित थे, क्योंकि हमारे लोग प्रशिक्षण मैदान में थे और टैंक में बैठकर, पटरियों की चरमराहट और गियरबॉक्स की खड़खड़ाहट को रिकॉर्ड कर रहे थे। जब हमने इस पर गौर करना शुरू किया, तो पता चला कि खिलाड़ी टैंक की आवाज़, जो उन्होंने फिल्मों, टीवी शो या अन्य खेलों में सुनी थी, को यथार्थवादी मानते हैं। नतीजतन, अब टैंकों में एक ध्वनि है जो यथार्थवाद और कल्पना, कलात्मक यथार्थवाद के कगार पर संतुलन बनाती है। खिलाड़ियों ने इस विकल्प को स्वीकार किया और खुश थे।”

भावनाएँ

पिछले कुछ वर्षों में, टैंकों की दुनिया एक ऐसी जगह बन गई है जहां लोग मुख्य रूप से भावनाओं के लिए आते हैं: जीत की खुशी के लिए, लड़ाई के उत्साह के लिए, टीम के साथियों में आत्मविश्वास के लिए। खिलाड़ी वास्तविक जीवन में भी अच्छे काम करने, संग्रहालयों का दौरा करने, उपकरणों की मरम्मत करने और परिवारों के साथ समय बिताने के लिए इकट्ठा होते हैं। टैंकों की दुनिया डिजिटल रूप से शुरू हुई और एक गेम के रूप में विकसित हुई, लेकिन टैंक वास्तविक जीवन का एक हिस्सा बन गए हैं जो सर्वर के बाहर होता है। खेल विभिन्न उम्र और विभिन्न व्यवसायों के लोगों को एकजुट करता है, यह पुरुष संस्कृति का हिस्सा बन गया है। टैंक उत्साही मित्रों और भावी साथियों के लिए बातचीत का विषय हैं। WoT 1.0 अपडेट का जारी होना इस आंदोलन के लिए एक नई प्रेरणा होगी।

WoT 1.0 में चित्र गुणात्मक रूप से यथार्थवाद के एक नए स्तर पर चला गया है: पानी पर दाग, एक विस्फोट लहर। ऐसी छोटी-छोटी बातें टैंक युद्धों और वास्तविक दुनिया के बीच की रेखा को धुंधला कर देती हैं। यह सब खिलाड़ियों को एक नया अनुभव देता है। WoT में, बड़ी संख्या में पुराने मानचित्रों का पुनर्निर्माण किया गया, जो नए रंगों से जगमगा उठे, और नए स्थान, Calm का एक नया मानचित्र जोड़ा गया।

यूरी कुरयावी, प्रकाशन निर्माता: “पिछले दिनों हमने गेम सर्वर लॉन्च किया, और जो हमने देखा वह हमारे, डेवलपर्स के लिए सबसे सुखद क्षण था। शूटिंग और फ़्लैंकिंग के बजाय, खिलाड़ी बस खड़े होते हैं, अपने बुर्ज घुमाते हैं और इस नई दुनिया को देखते हैं। WOT 1.0 शुरू होता है।"

नई मॉड निर्देशिकाएँ: ./mods/1.8.0.0/ और ./res_mods/1.8.0.0/

सामान्य परीक्षण 1.8 WoT डाउनलोड के लिए उपलब्ध हो गया है।
तीसरा कॉमन टेस्ट खुला है। यह कई पुनरावृत्तियों में एक बड़ा पैच है।

CT3: CT2 1.8 की तुलना में CT3 1.8 संस्करण का चेंजलॉग

बड़े बदलाव।

1. बैटल पास: सीज़न 1 (बैटल पास WoT):
VI से X स्तर तक की किसी भी तकनीक को भाग लेने की अनुमति है। रैंडम बैटल (ग्रैंड बैटल को छोड़कर) में इस पर खेलते समय, खिलाड़ी अंक अर्जित करेगा और एक चरण से दूसरे चरण में आगे बढ़ेगा, जैसे-जैसे वह आगे बढ़ेगा पुरस्कार प्राप्त करेगा। बैटल पास के भीतर प्रगति को लगातार दो भागों में विभाजित किया गया है: मुख्य और अभिजात वर्ग। इन दोनों में निश्चित संख्या में चरण शामिल हैं। अगले चरण पर जाने के लिए, आपको निर्दिष्ट संख्या में अंक अर्जित करने होंगे। चरण ख़त्म नहीं होते, पिछले चरण में वापस लौटना असंभव है।

बीपी अंक सीमा.
प्रत्येक वाहन स्तर की एक निश्चित बिंदु सीमा होती है जिसे उस स्तर के प्रत्येक वाहन पर अर्जित किया जा सकता है। इस सीमा तक पहुंचने पर, अंक अर्जित नहीं होते हैं, और खिलाड़ी को दूसरी कार में स्थानांतरित करना होगा। यदि खिलाड़ी किसी विशेष कार पर अंक सीमा तक पहुँच जाता है, तो उन्हें पुरस्कार के रूप में सीमा से अधिक अतिरिक्त अंक प्राप्त होंगे।

प्रगति का मुख्य भाग.
परीक्षण के समय(!) प्रगति के मुख्य भाग में 20 चरण होते हैं। प्रत्येक चरण तक पहुँचने के लिए, आपको निर्दिष्ट संख्या में अंक अर्जित करने होंगे।

मुख्य प्रगति के हिस्से के रूप में, मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए इनाम को बुनियादी और बेहतर में विभाजित किया गया है। इवेंट की शुरुआत के साथ, सभी खिलाड़ियों को बुनियादी पुरस्कारों की एक श्रृंखला तक पहुंच मिलती है। बेहतर पुरस्कारों की श्रृंखला तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको एक बेहतर पास खरीदना होगा। इसे खरीदने के बाद, खिलाड़ी को बाद के सभी चरणों के लिए दोनों पंक्तियों से एक साथ पुरस्कार प्राप्त होंगे, और पहले से ही पूर्ण चरणों के लिए सभी बेहतर पुरस्कार भी प्राप्त होंगे।

एक बेहतर पास खरीदने के अलावा, खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में चरण खरीदने में सक्षम होगा, जिससे उसकी प्रगति स्वचालित रूप से आगे बढ़ जाएगी। सभी कीमतें, चरणों की संख्या और मील के पत्थर के पुरस्कार प्रारंभिक हैं और केवल परीक्षण कार्यक्षमता के लिए काम करते हैं।

प्रगति का विशिष्ट हिस्सा.
मुख्य भाग के अंतिम चरण को पार करने के तुरंत बाद प्रगति के विशिष्ट भाग तक पहुंच खुल जाती है। विशिष्ट भाग प्रथम चरण से प्रारंभ होता है। 50वें चरण (यह संख्या परीक्षण की अवधि के लिए निर्धारित है) तक पहुंचने पर, विशिष्ट भाग को उत्तीर्ण माना जाता है। विशिष्ट भाग में, मुख्य भाग के समान नियमों के अनुसार अंक दिए जाते हैं, हालाँकि, प्रत्येक बाद के चरण के साथ अंकों की आवश्यक संख्या में वृद्धि होगी। उसी समय, वाहनों पर अंकों की पहुँच सीमा रीसेट नहीं की जाती है, और पहुँच सीमा वाली कारें विशिष्ट प्रगति के लिए अंक अर्जित करने में सक्षम नहीं होंगी।

प्रगति के विशिष्ट भाग के सभी खिलाड़ियों को एक गतिशील रूप से बदलने वाला पैच दिया जाएगा, जो विशिष्ट प्रगति के वर्तमान चरण को प्रदर्शित करेगा।

2. ट्रॉफी उपकरण:
एक नए प्रकार की वस्तु जो शुरू में मानक उपकरणों की विशेषताओं से मेल खाती है, लेकिन मशीन की विशेषताओं (साथ ही उन्नत उपकरण) की परवाह किए बिना स्थापित की जा सकती है। प्राप्त ट्रॉफी उपकरण के कार्य को एक निश्चित संख्या में क्रेडिट का भुगतान करके समायोजित किया जा सकता है (परीक्षण की अवधि के लिए, राशि सशर्त है)। समायोजन के बाद, कैप्चर किए गए उपकरण की विशेषताओं में सुधार होगा, और यह बेहतर उपकरण के समान हो जाएगा। दो प्रकार के उपकरण उपलब्ध होंगे: ट्रॉफी रैमर और ट्रॉफी लक्ष्यीकरण ड्राइव।

3. मुद्दे तय:
. टूलटिप फ़ील्ड के "तुलना सूची" बटन से जुड़ने की समस्या को ठीक किया गया।
. कुछ तकनीकी सुविधाएँ ठीक की गईं।

4. अन्य:
- सीजन 1 बीपी के लिए अतिरिक्त सामग्री: 1 छलावरण, 1 2डी शैली, 2 3डी शैलियां, 3 चालक दल की खाल, 1 शिलालेख, 1 प्रतीक, गतिशील पैच (नया आइटम) और 1 पदक।
. बैटल पास के लिए 3 नए क्रू स्किन जोड़े गए: डेविड इकिबू, कॉर्नेलियस डर्डन, जॉन लेग्रासे।
. बैटल पास के लिए 2डी शैली जोड़ी गई: "इतिहास में पता लगाएं"
. बैटल पास के लिए जोड़ा गया छलावरण: "विजय की कड़ियाँ"
. बैटल पास के लिए 3D शैली जोड़ी गई: टैंक ऑब्जेक्ट 277 पर "फ़्लफ़ी"।
. बैटल पास के लिए 3डी शैली जोड़ी गई: टैंक पर "संतरी"।

अपडेट संस्करण 1.2 की रिलीज की तारीख करीब आ रही है और यह उन बदलावों के बारे में बात करने का समय है जिनका वर्ल्ड ऑफ टैंक्स अगले पैच में इंतजार कर रहा है।

सामान्य तौर पर, आगामी अपडेट को पूरक कहा जा सकता है। आख़िरकार, टैंकों की दुनिया में कोई वैश्विक परिवर्तन नहीं होगा, खेल में टैंकों का संतुलन पैच 1.2 से प्रभावित नहीं होगा, जैसा कि पिछले पैच में से एक में था। हम WOT 1.2 में नवाचारों और परिवर्तनों के बारे में विस्तार से बात करेंगे। अंत तक पढ़ने के बाद, आपको अपडेट 1.2 की सटीक रिलीज़ तिथि पता चल जाएगी।

टैंकों की दुनिया 1.2 में परिवर्तन

ऑपरेशन "दूसरा मोर्चा"

यह ऑपरेशन सेकेंड फ्रंट का तीसरा भाग है. इसका परीक्षण 13 सितंबर से 26 सितंबर तक पैच 1.2 सार्वजनिक परीक्षण के दौरान किया जाएगा। इस समय, टैंकों की दुनिया का प्रत्येक टैंकर उन टैंकों का परीक्षण करने में सक्षम होगा जो ऑपरेशन सेकेंड फ्रंट के पहले और दूसरे भाग के खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

इनमें से एक लड़ाकू वाहन होगा वस्तु 279 (पी), जो पैच 1.2 में दिखाई देगा। हमारे लेख में प्रीमियम टैंकों की श्रेष्ठता के बारे में पढ़ें।

टैंकों की दुनिया 1.2 में कार्यों को पूरा करने के लिए प्रीमियम खाता

टैंकों की दुनिया में "दूसरे मोर्चे" के तीसरे भाग के दौरान ओपन ऑर्डर फॉर्म पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ी निम्नलिखित पुरस्कार प्राप्त कर सकेंगे:

  • टैंक लड़की"गठबंधन", "संघ", ब्लॉक" या "गठबंधन" के 15वें कार्य को पूरा करने के लिए। उदाहरण के लिए, "गठबंधन" के लिए, 15 में से 3 लड़ाइयों में, प्रथम श्रेणी बैज प्राप्त करना आवश्यक है। यदि आप क्लास बैज "मास्टर" प्राप्त करने में सफल हो जाते हैं, तो इसके अतिरिक्त आपको प्राप्त होगा 800,000 चाँदी.
  • 1 दिन का प्रीमियम खाता 13वें लड़ाकू मिशन को पूरा करने के लिए। उदाहरण के लिए, "गठबंधन" के लिए आपको उनमें से 4 में से 5 लड़ाइयों में अपने लड़ाकू वाहन की अधिकतम स्थायित्व के अनुरूप क्षति की दोगुनी मात्रा को प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता है।
  • भी 1 दिन के लिए प्रीमियम खाता 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 और 14 क्रमांक की समस्याओं में अतिरिक्त शर्त पूरी करने के लिए प्राप्त किया जा सकता है।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर टैंक

हमने संस्करण 1.2 में कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले टैंक पेश करने के लिए वर्ल्ड ऑफ टैंक के डेवलपर्स की योजनाओं के बारे में विस्तार से बात की। एआई टैंक का मुख्य उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए प्रतीक्षा समय को कम करने में मदद करना है। यह नवाचार आरयू-क्षेत्र, ईयू-क्षेत्र और एनए-क्षेत्र को प्रभावित नहीं करेगा।

उन क्षेत्रों में तुरंत कृत्रिम बुद्धिमत्ता का परीक्षण करने का निर्णय लिया गया, जिन्हें इसकी सबसे अधिक आवश्यकता है - ये ऑस्ट्रेलिया और दक्षिण अमेरिका हैं।

बाद में, गेम में पीवीई को लागू करने के लिए वर्ल्ड ऑफ टैंक संस्करण 1.3 और 1.4 में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया जाएगा।

अद्यतन 1.2 में मानचित्र

मानचित्र "साम्राज्य की सीमा"

नया नक्शा "साम्राज्य की सीमा"अद्यतन 1.2 के जारी होने के साथ टैंकों की दुनिया में दिखाई देगा। गेम लोकेशन एक साथ तीन गेम मोड के लिए उपलब्ध होगी: "एनकाउंटर बैटल", "असॉल्ट" और "स्टैंडर्ड बैटल" ("रैंडम बैटल")। 4-10 स्तर के टैंकों के लिए उन्मुख नया मानचित्र। मानचित्र का विकास कोर इंजन पर किया गया था, जिसके बारे में हमने आपको वर्ल्ड ऑफ़ टैंक 1.0 अपडेट में हुए परिवर्तनों के अवलोकन में बताया था।

एम्पायर्स फ्रंटियर के लिए स्क्रीन साउंडट्रैक लोड हो रहा है

नई गेमिंग लोकेशन के लिए एक खास साउंडट्रैक तैयार किया गया है. साउंड ट्रैक लड़ाई की लोडिंग के दौरान और गेमिंग स्थान "एम्पायर बॉर्डर" पर लड़ाई की शुरुआत में खिलाड़ियों के साथ रहेगा।

वाइडपार्क मानचित्र

एचडी अमेरिकी शैली के मानचित्र "हाईवे" और "विडलपार्क" में भी परिवर्तित किया गया। टैंकों की दुनिया के लिए अपडेट 1.2 में गेम लोकेशन "वाइडपार्क" के लिए, एक नया साउंडट्रैक दिखाई देगा, जो इसके लोडिंग के दौरान और लड़ाई की शुरुआत में बजता रहेगा।

पैच 1.2 की रिलीज़ के साथ अद्यतन मानचित्र "वाइडपार्क" का अवलोकन








  • अद्यतन वाइडपार्क मानचित्र का अवलोकन
  • अद्यतन के बाद वाइडपार्क मानचित्र
  • टैंकों की दुनिया में नया वाइडपार्क
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  • वाइडपार्क के स्क्रीनशॉट
  • एचडी में वाइडपार्क
  • टैंक मानचित्रों की दुनिया - वाइडपार्क

ऊपर दी गई तस्वीरों में आप अपडेटेड गेम लोकेशन को एचडी ग्राफिक्स में देख सकते हैं। वाइडपार्क को पूरी तरह से बदल दिया गया है। मानचित्र में कोई बदलाव नहीं किया गया था, बल्कि वास्तव में इसे नए सिरे से बनाया गया था, जिसमें खिलाड़ियों के परिचित टैंकों के स्थानों और स्थितियों को दोहराया गया था। वर्ल्ड ऑफ टैंक्स 1.2 एचडी ग्राफिक्स के साथ दो मानचित्रों के साथ आता है।

वाइडपार्क के लिए स्क्रीन साउंडट्रैक लोड हो रहा है

मानचित्र "राजमार्ग"

अपने अविश्वसनीय रूप से सुंदर ग्राफिक्स और वातावरण के लिए कई टैंकरों द्वारा प्रिय राजमार्ग मानचित्र को अपडेट 1.2 में बदल दिया गया है और यह आपको टैंकों के लिए नए पदों से प्रसन्न करेगा।

टैंकों की दुनिया 1.2 में राजमार्ग मानचित्र का अवलोकन









  • राजमार्ग मानचित्र सिंहावलोकन
  • टैंकों की दुनिया में राजमार्ग मानचित्र 1.2
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  • टैंकों की दुनिया का नक्शा राजमार्ग
  • राजमार्ग मानचित्र स्क्रीनशॉट

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में, आप परिवर्तनों की एक श्रृंखला देख सकते हैं जो हाईवे मानचित्र पर टैंकों की दुनिया के लिए पैच 1.2 में दिखाई देंगे। पूरी तरह से बदला हुआ नक्शा अपने रंगों की संतृप्ति और टैंक विध्वंसक और टैंकों के लिए पदों की प्रचुरता से प्रभावित करता है।

टैंकों की दुनिया के लिए पैच 1.2 की रिलीज़ तिथि

टैंकों की दुनिया के लिए अद्यतन 1.2 जारी करना नियुक्त गुरुवार 27 सितंबर 2018 को(स्थगित) मंगलवार 09 अक्टूबर 2018 तक।
गेम सर्वर अनुपलब्ध होंगे 26-27 सितंबर की रात को(पुनर्निर्धारित) 08-09 अक्टूबर, 2018 की रात को। गुरुवार, मंगलवार की सुबह, आप गेम शुरू करेंगे और आप देखेंगे कि लॉन्चर डाउनलोड के लिए उपलब्ध एक अपडेट दिखाता है। पैच को स्वचालित मोड में डाउनलोड करने के बाद, आप तुरंत वर्ल्ड ऑफ़ टैंक्स 1.2 खेलना शुरू कर सकते हैं।

टैंकों की दुनिया 1.2 डाउनलोड करें

जो लोग अब अपडेट 1.2 डाउनलोड करना चाहते हैं, वे 04 अक्टूबर 2018 से शुरू होने वाले पैच का प्रारंभिक संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं। जो लोग वर्ल्ड ऑफ टैंक 1.2 पहले से डाउनलोड करते हैं, उनके लिए अपडेट जारी होने के समय इसे डाउनलोड करना आवश्यक होगा। खेल को पहले से ही शुरू करने के लिए स्वचालित मोड में लॉन्चर का उपयोग करके कुछ मेगाबाइट गायब हैं नया संस्करण"टैंकों की दुनिया"। अपडेट 1.2 प्रीलोड में आपके इंटरनेट कनेक्शन की गति के आधार पर लगभग 2-20 मिनट लगते हैं। पैच 1.2 फ़ाइलें 1.4 जीबी आकार की हैं।

27.4.2017 4469 बार देखा गया

गेम सर्वर 27 अप्रैल को 04:00 से 10:00 (मास्को समय) तक अनुपलब्ध रहेंगे, हालाँकि, रखरखाव पूरा होने तक आप अपडेट 0.9.18 WoT डाउनलोड कर सकते हैं।

अलावा:

  • वैश्विक मानचित्र पर खेल की स्थिति 27 अप्रैल, 04:00 (UTC) से 28 अप्रैल, 04:00 (UTC) तक "फ्रोज़न" है।
  • क्लैन पोर्टल 27 अप्रैल को 04:00 से 10:00 (मास्को समय) तक अनुपलब्ध रहेगा।
  • 27 अप्रैल को गढ़ों में "आक्रामक कार्रवाई" नहीं की जाएगी।

आधिकारिक साइट से वर्ल्ड ऑफ़ टैंक डाउनलोड करें:

रूसी क्षेत्र. खेल का वर्तमान संस्करण: 9.18

1. एक डाउनलोड फ़ोल्डर चुनें

2. फ़ाइल डाउनलोड होने तक प्रतीक्षा करें

3. डाउनलोड की गई फ़ाइल चलाएँ और निर्देशों का पालन करें

टैंकों की दुनिया अपडेट 0.9.18 में नया क्या है:

बेहतर बैलेंसर

नया बैलेंसर एक टेम्प्लेट एल्गोरिदम है जो कम से कम समय में समतुल्य टीम रचनाओं का चयन करता है। सबसे पहले, बैलेंसर 3/5/7 पैटर्न का उपयोग करके तीन-स्तरीय लड़ाई बनाने का प्रयास करता है। यदि इस पैटर्न से कमांड एकत्र करने में बहुत अधिक समय लग सकता है, तो सिस्टम अधिक तेज़ी से कमांड एकत्र करने के लिए प्रतिबंधों में ढील देता है। इसके अलावा, कतार की संरचना के कारण, बैलेंसर दो-स्तरीय या एक-स्तरीय लड़ाई बना सकता है। इस मामले में, अधिकांश लड़ाइयाँ त्रि-स्तरीय होंगी। इस प्रकार, आपको लंबे समय तक लड़ाई के लिए इंतजार नहीं करना पड़ेगा - बैलेंसर हमेशा सर्वर पर वर्तमान स्थिति के आधार पर टीमों की इष्टतम संरचना का चयन करेगा। नए बैलेंसर के साथ, आपको हमेशा एक टीम द्वारा विरोध किया जाएगा जिसमें टीम सूची के शीर्ष/मध्य/नीचे पर आपकी टीम के समान संख्या में वाहन शामिल होंगे। इसके अलावा, चुने गए टेम्पलेट की परवाह किए बिना, टीम सूची के निचले भाग में कारों की संख्या बीच की कारों की तुलना में अधिक होगी, और बदले में, वे "शीर्ष" में कारों की तुलना में अधिक होंगी। सीधे शब्दों में कहें तो, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका वाहन सूची के किस हिस्से में है, आपके लिए हमेशा समान स्तर के दुश्मन टैंक होंगे, जो आपको युद्ध के परिणाम पर अधिक प्रभाव डालने की अनुमति देगा।

टियर X तक प्रकाश टैंक शाखाओं का विस्तार

लाइट टैंक की शाखाओं को टियर एक्स तक विस्तारित किया जाएगा और उन्हें मानक स्तर की लड़ाई (±2) प्राप्त होगी, जो एलटी पर गेमप्ले में विविधता लाएगी और इसे और अधिक मनोरंजक बनाएगी। उन्हें अब और कष्ट नहीं झेलना पड़ेगा: तेज, लेकिन बेहद "नाज़ुक" टियर VIII एलटी अब "दस" के खिलाफ खेलेंगे, लेकिन टियर X टैंकों की संख्या महत्वपूर्ण नहीं होगी - "आठवीं" एलटी आसानी से विरोधियों को कंधे पर पा लेंगे . हालाँकि, इतना ही नहीं! पूर्ण अनुसंधान शाखाएँ प्राप्त करने के बाद, हल्के टैंक स्वतंत्र लड़ाकू इकाइयों में बदल गए और कई संतुलन परिवर्तन प्राप्त हुए। वे अभी भी स्काउट्स की भूमिका निभाएंगे, लेकिन जरूरत पड़ने पर लड़ाई के नतीजे को प्रभावित करने के लिए उनके पास अच्छी मारक क्षमता और उत्कृष्ट गति होगी। नए टियर एक्स लाइट टैंक अपने निचले स्तर के समकक्षों की तुलना में तेज़ और अधिक चुस्त होंगे। स्थिरीकरण, गतिशीलता, कवच प्रवेश और क्षति हल्के टैंकों को छोटी और मध्यम दूरी पर युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करने की अनुमति देगी। सीटी के खिलाफ द्वंद्व में, टियर एक्स लाइट टैंक "व्हिपिंग बॉयज़" से बहुत दूर होंगे। उनकी बंदूकें मध्यम टैंकों की बंदूकों से थोड़ी ही नीची होंगी, और उनकी कवच ​​पैठ किसी भी दुश्मन के किनारे या पिछले हिस्से को तोड़ने के लिए पर्याप्त होगी। जो कोई युद्ध में उन पर ध्यान नहीं देगा, वह बड़ी भूल करेगा।

स्व-चालित बंदूकों के खेल यांत्रिकी में परिवर्तन

नया स्टन मैकेनिक एसपीजी को लंबी दूरी की अग्नि सहायता वाहनों में बदल देता है: प्रभावी टीम के खिलाड़ी सहयोगियों की पीठ के पीछे रहकर दुश्मन के टैंकों के युद्ध प्रदर्शन को कम करने और हमले की दिशा निर्धारित करने में सक्षम होंगे। एक बार में उच्च क्षति पहुँचाने की क्षमता खो देने के बाद, स्व-चालित बंदूकें अस्थायी रूप से दुश्मन के वाहनों की गतिशीलता, सटीकता और पुनः लोड गति को कम कर देंगी। बेहोशी की अवधि को एंटी-शैटर लाइनर से कम किया जा सकता है या पुन: प्रयोज्य प्राथमिक चिकित्सा किट से पूरी तरह हटाया जा सकता है। स्टन के अंत में, वाहन के पैरामीटर सामान्य हो जाते हैं, और आप लड़ाई जारी रख सकते हैं। हमने उच्च-विस्फोटक विखंडन गोले के कवच प्रवेश और क्षति को भी काफी कम कर दिया है और अनुसंधान योग्य स्व-चालित बंदूकों से कवच-भेदी, कवच-भेदी उप-कैलिबर और HEAT गोला-बारूद को पूरी तरह से हटा दिया है। एसपीजी अब कम नुकसान पहुंचाएंगे, लेकिन खुफिया क्षति के समान, सहयोगियों द्वारा चकित लक्ष्यों के खिलाफ किए गए नुकसान के लिए अनुभव प्राप्त करेंगे। इस प्रकार, एकल लक्ष्यों पर गोलीबारी की तुलना में दुश्मन वाहनों के समूहों पर गोलीबारी अधिक प्रभावी होगी। यह परिवर्तन, एक स्टन मैकेनिक की शुरूआत के साथ, एसपीजी खिलाड़ियों को अपनी खेल शैली को समायोजित करने और दुश्मन समूहों पर गोलीबारी करने के लिए मजबूर करेगा।

वर्ल्ड ऑफ़ टैंक्स 1.0.2.4 का अगला अपडेट 9 अगस्त 2018 को जारी किया गया है। इस पैच में कुछ बदलाव हैं. टैंकों की 8वीं वर्षगांठ को समर्पित नए छलावरण और प्रतीक जोड़े जाएंगे। अन्य कॉस्मेटिक परिवर्तन.

सामान्य तौर पर, WoT 1.0.2.4 अपडेट ने यूएसएसआर के टैंकों में बदलाव लाए: नेरफेड ऑब्जेक्ट 430 विकल्प II, ऑब्जेक्ट 268 विकल्प 4, "ऑब्जेक्ट 277" और K-91।

टैंकों की दुनिया के अपडेट की वीडियो समीक्षा


8-9 अगस्त की रात को आरयू-क्लस्टर पर एक माइक्रोपैच जारी किया जाएगा। मॉड फ़ोल्डरों का नाम /res_mods/1.0.2.4 और /mods/1.0.2.4 रखा जाएगा


और इसका मतलब है कि आपको मॉड के नए संस्करण डाउनलोड करने होंगे। हम आपको याद दिलाते हैं कि आप हमेशा नीचे दिए गए लिंक से डाउनलोड कर सकते हैं।

अद्यतन मॉडपैक

शुरुआती लोगों के लिए उल्लेखनीय रूप से बेहतर प्रशिक्षण। युद्ध और "हैंगर" कार्यों का एक ब्लॉक जोड़ा गया है। जिसमें:

  • प्रशिक्षण ग्राउंड को पूरा करने के तुरंत बाद शुरुआती लोगों के लिए कार्य उपलब्ध हैं (1000 से कम लड़ाई, टियर V से अधिक ऊंचा कोई वाहन नहीं) और उन्हें खेल के यांत्रिकी को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलती है।
  • कार्यों को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को पुरस्कार के रूप में उपयोगी संपत्ति प्राप्त होती है।

कार्यों में तीन ब्लॉक शामिल हैं:

  • "प्रशिक्षण मैदान";
  • "लड़ाकू ब्रीफिंग";
  • "विजय का मार्ग"।

सभी कार्य ब्लॉकों को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी को एक टोकन प्राप्त होता है जिसे किसी भी गैर-प्रीमियम टियर VI वाहन के लिए मुफ्त में बदला जा सकता है, भले ही उस पर अभी तक शोध न किया गया हो।

एक ट्यूटोरियल जोड़ा गया है जो शुरुआती लोगों को टैंकों की दुनिया के बुनियादी पहलुओं से परिचित कराता है। विषयों को श्रेणियों में विभाजित किया गया है और ये चित्र सहित कार्ड हैं संक्षिप्त विवरणउन्हें। गाइड में निम्नलिखित अनुभाग शामिल हैं:

  • "नए लोगों के लिए";
  • "खेल के अंदाज़ में";
  • "खिलाड़ी की कार";
  • "प्रौद्योगिकी के प्रकार";
  • "हमले की मूल बातें";
  • "सुरक्षा के मूल सिद्धांत";
  • "अन्य"।

गाइड एस्केप बटन का उपयोग करके गेम मेनू में उपलब्ध है।

पत्ते

निम्नलिखित मानचित्रों पर कुछ क्षेत्रों में बग और बंद नस्लों (तथाकथित पुनर्रोपण) को ठीक किया गया:

  • "रुइनबर्ग";
  • "टीला";
  • "मठ";
  • "रेत नदी";
  • "टुंड्रा"।

निम्नलिखित मानचित्रों में शेष परिवर्तन किए गए हैं:

  • "फजॉर्ड्स";
  • "रॉबिन";
  • "उत्तीर्ण";
  • एर्लेनबर्ग.

क्लोंडाइक मानचित्र को एचडी गुणवत्ता में फिर से तैयार किया गया है और केवल ग्रैंड बैटल युद्ध प्रकार के लिए गेम में वापस लाया गया है। इस पर लड़ाई मानक युद्ध के नियमों के अनुसार होगी।

दिखावट में बदलाव

  • अब कार, जिसका स्वरूप खिलाड़ी अनुकूलित करने जा रहा है, को पेंट बॉक्स में ले जाया जाता है।
  • अब सभी टियर VI और VIII वाहनों के लिए स्टाइल और रंग लागू करना उपलब्ध है।
  • "प्रकटन" स्क्रीन के इंटरफ़ेस में सुधार हुआ।

इंटरफेस

अंगारा इंटरफ़ेस के साथ-साथ इसकी आवाज अभिनय में भी बदलाव किए गए हैं।

वाहन मापदंडों में परिवर्तन

  • के-91
  • "ऑब्जेक्ट 277"

सुपरटेस्टर्स द्वारा परीक्षण के लिए मशीनें जोड़ी गईं:

  • टी-34 परिरक्षित (यूएसएसआर)
  • शर्मन वीसी फ़ायरफ़्लाई (यूके)
  • 50TP प्रोटोटाइप (पोलैंड)
  • T26E3 ईगल 7 (यूएसए)

नौवींऑब्जेक्ट 430 विकल्प II :

  • 100 मिमी डी-54 बंदूक को 100 मिमी डी-54यू बंदूक से बदल दिया गया।
  • ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II प्रबलित निलंबन की गति से बंदूक का फैलाव 14% कम हो गया था।
  • "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" सस्पेंशन के रोटेशन से बंदूक का फैलाव 14% कम हो गया था।
  • बुर्ज "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" में 100 मिमी डी-54यू बंदूक का फैलाव 0.38 से 0.35 मीटर तक बदल गया।
  • बुर्ज "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" में 100 मिमी डी-54यू बंदूक का पुनः लोड समय 8 से 7.5 सेकेंड में बदल दिया गया था।
  • बुर्ज "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" में 100 मिमी डी-54यू बंदूक का लक्ष्य समय 2.9 से 2 सेकेंड में बदल दिया गया था।
  • बुर्ज रोटेशन के कारण "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" बुर्ज में 100 मिमी डी-54यू बंदूक का फैलाव 25% कम हो गया था।
  • फायरिंग के बाद "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" बुर्ज में 100 मिमी डी-54यू बंदूक का फैलाव 13% कम हो गया था।
  • 100 मिमी D-54U बंदूक के लिए UBR-412B शेल की कवच ​​पैठ को 219 से 246 मिमी में बदल दिया गया था।
  • बुर्ज "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" के साथ दृष्टि 390 से 400 मीटर में बदल गई।
  • बुर्ज और पतवार का कवच कमजोर हो गया है।
  • ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II बुर्ज के साथ स्थायित्व 1600 से 1500 एचपी में बदल गया।
  • "ऑब्जेक्ट 430 वेरिएंट II रीइन्फोर्स्ड" बुर्ज के साथ स्थायित्व 1700 से 1600 एचपी में बदल गया।

एक्सवस्तु 268 विकल्प 4 :

  • चेसिस की गति से बंदूक का फैलाव 33% बढ़ जाता है।
  • सस्पेंशन रोटेशन से बंदूकों का फैलाव 33% बढ़ गया।
  • टर्न दर 23 से 22 डिग्री/सेकेंड में बदल गई।
  • बैरल को मोड़ने पर 152 मिमी एम-53एस बंदूक का फैलाव 20% बढ़ जाता है।
  • लक्ष्य निर्धारित करने का समय 2 सेकंड से 2.5 सेकंड में बदल गया।
  • क्षैतिज मार्गदर्शन गति 30 से 28 डिग्री/सेकेंड में बदल गई।
  • कमजोर पतवार कवच.
  • अधिकतम आगे की गति 55 से 50 किमी/घंटा कर दी गई है।
  • अधिकतम रिवर्स गति 22 से 18 किमी/घंटा कर दी गई है।
  • इंजन की शक्ति 1500 से 1350 एचपी में बदल गई। साथ।
  • स्थायित्व 2100 से 2000 इकाइयों में बदल गया।

दूसरे सामान्य परीक्षण के परिणामों के आधार पर वाहन मापदंडों में परिवर्तन

"ऑब्जेक्ट 277"

  • बुर्ज ट्रैवर्स गति 26 से 27 डिग्री/सेकेंड में बदल गई।
  • बंदूक का फैलाव 0.35 से 0.38 मीटर तक बदल गया।
  • गन रीलोड का समय 11.5 से 12.5 सेकेंड में बदल गया।
  • बंदूक से निशाना साधने का समय 2.5 से 2.7 सेकेंड में बदल गया।
  • 3BM (प्रयोगात्मक) BP शेल को 340 मिमी कवच ​​प्रवेश के साथ 3VBK KS शेल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था।
  • टैंक की स्टील्थ क्षमता में 20% की वृद्धि हुई।
  • बारूद रैक और ईंधन टैंक का स्थान बदल दिया गया है।
  • स्थायित्व 1800 से 1950 इकाइयों तक बदल गया।
  • बुर्ज ट्रैवर्स सेक्टर को 180° से 220° (प्रत्येक दिशा में 90° से 110°) में बदल दिया गया है।
  • इंजन की शक्ति बढ़कर 860 एचपी हो गई। साथ।
  • बंदूक पुनः लोड करने का समय 6.5 से बदल कर 6.3 सेकेंड हो गया।
  • 100 मिमी डी-46टी गन के किनारों पर अवनमन कोण को 5° से बदलकर 9° कर दिया गया।