विन्यास      30.10.2020

कॉर्सेर्स में से प्रत्येक के पास जहाजों के अपने प्रकार और विशेषताएं हैं। कॉर्सेर्स: प्रत्येक को अपना (2012)

एडी के पास जाएँ और उससे नाथन हॉक के बारे में पूछें। हालाँकि, वह उसे नहीं जानता, लेकिन मानता है कि वह नरवालों के साथ है। आप फ्यूरी जहाज पर वापस लौट सकते हैं। उस दरवाज़े के पास पहुँचें जिसके माध्यम से आप सड़क पर आ सकते हैं और जा सकते हैं। तो तुम स्टर्न में जाओगे. सीढ़ियाँ ढूंढें, जिन पर चढ़कर आप अवलोकन डेक पर पहुँचेंगे। यहीं पर शार्क शाम को टहलती है।

आप जहाज़ पर लौट सकते हैं और उसके सुदूर भाग तक जा सकते हैं। दाईं ओर देखें और एक सीढ़ी ढूंढें जो आपको अगले जहाज तक ले जाएगी। इसके माध्यम से जाओ और "ईवा" पर चढ़ो। बाएँ मुड़ें और तोरणद्वार से गुजरें। एक बार धनुष पर पहुंचने के बाद, उस पुल के पास पहुंचें जिसे आपको दूसरे जहाज पर जाने के लिए पार करना होगा। वहां पहुंचने पर, स्टोर का चिह्न ढूंढें और वहां जाएं।

खेल कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक का अपना और व्हाइट बॉय के पास जाएं। उससे बात करने के बाद, विक्रेता के पास जाएँ और लंबी दूरी के हथियारों के मुद्दे पर चर्चा करें। लेकिन वह बताएगा कि शिकारी एडोल्फ बार्बियर पहले ही उसे इसी सवाल से संबोधित कर चुका है। उसने अपनी स्कोप मशीन गन बेचने की कोशिश की, लेकिन वह इस हथियार में महारत हासिल नहीं कर सका, इसलिए उसने इसे नहीं खरीदा। विक्रेता से पता करें कि आप एक शिकारी को कहां ढूंढ सकते हैं और उससे मिलने जा सकते हैं। अंत में, व्हाइट बॉय से चैट करना न भूलें, जो तुरंत आपसे एक सफेद मोती मांगेगा।

व्यापारी के पास जाएँ और उसके बारे में पूछें ताकि पता चल सके कि उस आदमी का मतलब बड़े मोती हैं। इसे पाने के लिए, आपको एक विशाल केकड़े को मारना होगा और उसमें से इस मनके को निकालना होगा। इसे लड़के को देने के बाद, हर चीज़ के बारे में पूछें। वह आपको बताएगा कि उस पकड़ का दरवाज़ा कैसे खटखटाया जाए जिसमें नाथन बैठा है। यह पता चला कि वह अभी भी जीवित है, लेकिन बहुत बुरा है, और यह वह था जिसने ओले को बचाया था। यह जहाज "फर्नांडो" पर पाया जा सकता है, जो इस शहर के तट से दूर सड़क पर खड़ा है। वहां पहुंचने के लिए आप पानी पर तैर सकते हैं। और मूर्ति प्राप्त करने के लिए, आपको हेनरिक की तरह नीचे की ओर चलने में सक्षम होना होगा। यह लड़का ओले का पुराना दोस्त है, जो आपको यह सिखा सकता है।

अब खेल कोर्सेर्स के मार्ग में: प्रत्येक के लिए, आपको जहाज "कैरोलिना" तक पहुंचने की आवश्यकता है, जिस पर द्वीप के राजनयिक ग्यूसेप फ़ाज़ियो बैठे थे, जो दो युद्धरत कुलों के एक्सेस पासवर्ड जानते हैं। वहां पहुंचने के लिए, आपको एडमिरल शार्क के जहाज के पास, पुल तक पहुंचना होगा और उसके माध्यम से जाना होगा। वहां पहुंचकर, ग्यूसेप से चैट करें और पासवर्ड के बारे में पूछें। लेकिन ऐसे ही, वह उन्हें नहीं बताएगा, आपको 50 डबलून का भुगतान करना होगा।

पिछले जहाज पर लौटें और दाहिनी ओर जाएं, नरवाल जहाजों के पीछे। थोड़ी देर बाद आपको जहाज "फर्नांडो" दिखाई देगा, जो पहले ही बहुत दूर जा चुका है। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बाईं ओर इसके चारों ओर घूमें और उस पर चढ़ें। दरवाज़े के पास जाओ और उस पर दस्तक दो। नाथन के साथ बातचीत के बाद, वह खेल के मूल भाग की कहानी बताने की पेशकश करेगा। यदि आप अभी तक इससे नहीं गुज़रे हैं, तो अवश्य करें।

चूँकि आपके पास दो और अप्रयुक्त औषधियाँ हैं, लेकिन खुद को थोड़ा सुरक्षित करने के लिए, आपको उन्हें अभी नाथन को नहीं देना चाहिए। खेल कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए और बाईं ओर शार्क के जहाज के चारों ओर जाएं, उस बोर्ड पर जाएं जिस पर आप जहाज तक पहुंच सकते हैं, और ऐसा करें। फिर मधुशाला में जाओ.

इसमें जाने के लिए, आपको "सांता फ्लोरेंटिना" जाना होगा और एक गार्ड ढूंढना होगा जो लोगों को रिवाडोस से संबंधित जहाजों में प्रवेश करने की अनुमति देता है। वे सभी नाम पासवर्ड रखते हैं। यदि आपके पास यह नहीं है, तो बाएं मुड़ें और अन्य जहाजों के लिए दूसरा रास्ता खोजें। वहां जाएं और अगले फ़्ल्यूरॉन जहाज़ पर जाएँ। यहीं पर मनोरंजन केंद्र स्थित है।

एक बार शराबखाने के अंदर, मालिक को ढूंढें और उससे मैरी और साइक्लोप्स के बारे में पूछें। यह पता चला कि मैरी मृतक एलन की पत्नी है, जो अपने पति की मौत का बदला शार्क से लेना चाहती है। और साइक्लोप्स एक ऐसा व्यक्ति है जो कोर्सेर को बर्दाश्त नहीं कर सकता। जब आप बार्बियर के बारे में पूछेंगे तो पता चलेगा कि वह कई दिनों से यहां नजर नहीं आया है. आखिरी बार वह अपने दोस्त ग्यूसेप फ़ाज़ियो के साथ शराबख़ाने में गया था।

सब कुछ सुनने के बाद, कैरोलिना जाएं और वहां फ़ैज़ियो को अपने केबिन में शांति से सोते हुए पाएं। उससे बात करें और पता लगाएं कि बार्बियर ने उसे भुगतान किया और उसकी फिटिंग ले ली, जिसे गिरवी रख दिया गया था। आप यह भी जानेंगे कि बार्बियर ने एक केबिन खरीदा था, जो सांता फ्लोरेंटिना पर स्थित है। यह भी पता चल जाएगा कि यह किरदार अक्सर शहर में रहता है और शाम को ही घर आता है। इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं होगी अगर एडॉल्फ को शार्क को खत्म करने का निर्देश दिया गया।

कोर्सेर्स के माध्यम से जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना, और एडॉल्फ से मिलने के लिए शाम का इंतजार करें। इससे पहले, आप मधुशाला में जा सकते हैं ताकि समय बिना किसी का ध्यान जाए उड़ जाए। फिर "सांता फ्लोरेंटिना" की ओर जाएं और धनुष में दरवाजे से गुजरें। एडॉल्फ को ढूंढें और उससे चैट करें। यह ध्यान देने योग्य है कि आपको इसे अभी खत्म करना होगा, और फिर संदेश ढूंढने के लिए लाश की जांच करनी होगी। इसे पढ़ें और पता लगाएं कि एडॉल्फ का एक साथी था।

जितनी जल्दी हो सके शव को छिपाने की कोशिश करें और अपने साथी को देखने के लिए एडॉल्फ के केबिन में जाएं। थोड़ी देर बाद, मार्सेलो साइक्लोप्स और मैरी दिखाई देंगे। छिपकर बाहर आओ और उनसे बातचीत करो, और फिर उन्हें नष्ट कर दो। शवों की जांच करने के बाद, चाड द्वारा मैरी पर लिखा गया एक संदेश मिला। आप सराय में जा सकते हैं और सुबह होने तक वहां रह सकते हैं, फिर शार्क के पास जा सकते हैं। 500 डबलून का इनाम और द्वीप का स्थान पाने के लिए उसे सब कुछ बताएं, जिससे आप उसके लिए जहाज पर लौटकर एडमिरल को आसानी से ढूंढ सकें।

अब खेल कोर्सेर्स के परिच्छेद में: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए, आपको फ़ैज़ियो के पास जाना चाहिए, जो कैरोलिना में 50 डबलून के लिए नरव्हाल के संरक्षण के तहत जहाजों के लिए पासवर्ड खरीदने के लिए चढ़ गया था। पासवर्ड को बाद में पढ़ने के लिए, बस पत्रिका खोलें। फिर आप उस जहाज पर जा सकते हैं जहां एक स्टोर है ताकि उसके माध्यम से नरवाल जहाज तक जा सकें। पासवर्ड लिखने के बाद, उस दरवाजे से गुजरें जो सबसे दूर है।

तो, आप अपने आप को दरवाजे के पास पाएंगे, जो शहर की ओर जाना चाहिए, लेकिन इससे गुजरने के बाद, आप खुद को जहाज के धनुष पर पाएंगे। केबिन की ओर जाने वाला दूसरा दरवाजा ढूंढें और उसमें से गुजरें। जब आप हेनरिका को देखें, तो उससे बात करें ताकि आप डाइविंग सूट की मरम्मत कर सकें। हालाँकि, पहले आपको अज्ञात धातु के 10 टुकड़े खोजने होंगे।

यह उन संदूकों में पाया जा सकता है जो रिवाडोस द्वारा नियंत्रित जहाजों पर पाए जाते हैं। हालाँकि, वे सभी बंद हैं। तो कोर्सेर्स के आगे के मार्ग में: प्रत्येक के लिए, आपको व्हाइट बॉय की सेवाओं का उपयोग करने की आवश्यकता है, जो उन्हें खोलने में मदद करेगा। सिर्फ इसलिए कि उसके पास चाबियाँ हैं, जिन्हें वह खुशी-खुशी 5 बड़े मोतियों के बदले दे देगा। उन्हें प्राप्त करने के लिए, जहाज पर एक भारतीय को ढूंढें जो उन्हें बेचता है।

उससे मिलने के बाद बातचीत शुरू करें और पूछें कि वह यहां तक ​​कैसे पहुंचा। इस प्रश्न के बाद ही मेनू में उस सामान का विकल्प दिखाई देगा जिसका वह व्यापार करता है। यदि पर्याप्त मोती नहीं हैं, तो बस अगले दिन की प्रतीक्षा करें और भारतीय के पास वापस जाएँ, जिनके पास पहले से ही सामानों की एक अद्यतन सूची होगी। सभी मोती इकट्ठा करने के बाद, उन्हें ओला को दे दें, जो स्टोर में मिल सकता है।

सभी मास्टर चाबियाँ प्राप्त करने के बाद, उस जहाज पर जाएँ जहाँ चिमिसेट को बचाया गया था। कोशिकाओं के नीचे उतरें और उस दरवाजे पर जाएँ जो आकार में सबसे छोटा है। जैसे ही आप इसके करीब पहुंचेंगे, मार्ग तुरंत मुक्त हो जाएगा। अंदर जाओ और वहां दीवार से बंधा हुआ एक कंकाल ढूंढो। इसके बगल में एक संदूक भी होगा. इसे खोलें और चाबी सहित सामग्री ले लें।

आप रिवाडोस और एडमिरल के जहाजों के चारों ओर घूम सकते हैं, संदूक खोल सकते हैं और उनमें आवश्यक संख्या में धातु के टुकड़े पा सकते हैं। यह मत भूलिए कि आपको प्लैटिनम के कम से कम 11 टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। यह ध्यान देने योग्य है कि गेम कोर्सेर्स: टू ईच हिज ओन में इस कार्य के पारित होने पर, आप जहाज के टूटे हुए हिस्से में धातु के कई टुकड़े पा सकते हैं, जिस पर नाथन हॉक स्थित है। तीन हिस्सों को ढूंढने के बाद, वेलास्को जहाज पर जाएं। सबसे पहले, जहाज के माध्यम से जाओ, जो सराय में था। ऊपर डेक पर आएं और दरवाजे ढूंढें। आपको उस पर जाना होगा जो लकड़ी के बोर्ड के बाईं ओर स्थित है जिस पर वे यहां चले गए थे। इस दरवाजे से गुजरने के बाद आपको एक संदूक मिलेगा। इसे खोलो और छोटी-छोटी चीजें निकाल लो, लेकिन कीमती धातु इसमें नहीं होगी।

लेकिन आपको यह कमरा नहीं छोड़ना चाहिए, क्योंकि बाईं ओर बक्सों के पीछे दूसरा संदूक है, जिसमें प्लैटिनम के 5 टुकड़े छिपे हुए हैं। अंतिम तीन के लिए आप एडमिरल शार्क के जहाज पर जा सकते हैं। आपको दरवाजे तक पहुंचने की जरूरत है, जो उस स्तर पर स्थित है जहां एडमिरल खुद बैठता है। दूसरी ओर जाओ और वहां एक संदूक ढूंढो। इसे खोलें और प्लैटिनम के तीन टुकड़े निकाल लें। खेल कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का और निकाले गए अच्छे को वापस देने के लिए हेनरिक के पास जाएं। फिर वह आपको कुछ दिनों में वापस आने के लिए कहेगा।

एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करने के बाद, मधुशाला में बैठने के बाद, फिर से हेनरिक के पास जाएँ। बातचीत के बाद पता चला कि उसके पास पर्याप्त धातु नहीं है, इसलिए आपको 4 और टुकड़े लेने होंगे। जहाज "टार्टरस" पर चढ़ने के लिए जल्दी करें और उस पिंजरे में जाएँ जिसमें चिमिसेट को कैद किया गया था। इसके पास एक दरवाजा ढूंढें, जैसे ही आप इसके पास पहुंचेंगे, मार्ग खुल जाएगा। कमरे में चढ़ने पर आपको एक और कंकाल दिखाई देगा, जिसके बगल में एक संदूक है। वह चाबी प्राप्त करें जो ओले ने आपको इन्वेंट्री से दी थी और उनके लिए दरवाजा खोलें।

संदूक खोलने के बाद वहां से प्लैटिनम और अच्छी मात्रा में डबलून निकाल लें। हेनरिक के पास लौटें और मिली हुई चीजें सौंप दें। वह थोड़ा समय मांगेगा, मान जाओ. एक निश्चित समयावधि तक प्रतीक्षा करने के बाद, मैकेनिक के पास लौटें और उससे बातचीत करें। अब वह तुम्हें निर्देश देंगे. इसे पढ़ने के बाद, आपको पता चलेगा कि चार सौ सेकंड के लिए पर्याप्त हवा है, और प्रति दिन केवल एक गोता लगाने की अनुमति है। साथ ही लोड करने से पहले उसे ऑक्सीजन से ईंधन भरने के लिए एक सूट देना जरूरी है।

विसर्जन

जहाज "फीनिक्स" से बाहर निकलें और केबिन में जाएँ। सूट देखकर आपको उसके करीब जाना होगा और थोड़ा इंतजार करना होगा। फिर अपनी इन्वेंट्री खोलें और ध्यान दें कि यह वहां दिखाई दी है। आप कमरा छोड़ सकते हैं और डेक के छेद पर जा सकते हैं, जिसके पास रस्सी है। इसकी मदद से आप नीचे और ऊपर जा सकते हैं। खेल कोर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक की अपनी और खुली सूची, इसे पहनने के लिए स्पेससूट पर क्लिक करें।

आप केबल पर जा सकते हैं. यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो पानी के नीचे गोता लगाएँ। तुरंत सही बर्तन ढूंढें और उसके दाहिनी ओर एक संदूक है जिसमें कई कीमती सामान छिपे हुए हैं। इसे पहले मिली चाबी से खोला जा सकता है. वहां एक मूर्ति ढूंढने के लिए जहाज के मलबे तक तैरें। लेकिन इसकी रक्षा विशालकाय केकड़े करते हैं।

उन्हें वहां से निकालने के लिए, आपको करीब जाना होगा, और फिर रस्सी पर लौटना होगा। केकड़े आपका पीछा करेंगे, आपको बस उन्हें लगातार नियंत्रित करने की आवश्यकता है। उन्हें एक अच्छी दूरी तक ले जाने के बाद, जहाज की ओर दौड़ें। तो आप विशाल केकड़ों से दूर हो जाइए। प्रतिमा के करीब पहुंचें, लेकिन आप देखेंगे कि यह अभी तक काम नहीं कर रही है। ओले के शब्दों को याद करें, जिन्होंने कहा था कि मूर्तिकला सुबह 8 से 10 बजे तक निष्क्रिय रहती है। करने को कुछ नहीं है, आपको मैकेनिक के पास लौटने की जरूरत है।

अब खेल कॉर्सेर्स के परिच्छेद में: प्रत्येक को अपना एक स्पेससूट देना होगा और सुबह तक उसमें समय गुजारने के लिए मधुशाला में जाना होगा। फिर हेनरिक के पास वापस जाओ और सूट ले लो। एक बार जब आप इसे पहन लें, तो इसमें गोता लगाएँ। मूर्तिकला की ओर दौड़ें, जो इस समय सक्रिय है। गांव में जाने के लिए इस पर क्लिक करें।

जब आप भारतीयों को देखें, तो मूर्तिकला के पास उनका अनुसरण करें। उस पत्थर की मूर्ति तक पहुंचने के लिए उस पर दोबारा क्लिक करें जहां से यह यात्रा शुरू हुई थी। दानी से मिलने के बाद, उससे चैट करें और स्नेक आइज़ से मिलें। उससे बात करने के बाद, आपको उसका टैम्बोरिन वापस करने का अनुरोध प्राप्त होगा। यह आइल ऑफ जस्टिस के एक संदूक में पाया जा सकता है। जहाज पर लौटें और ब्लूवेल्ड के लिए प्रस्थान करें।

जब आप जान स्वेनसन से मिलें, तो बातचीत करें और शिपयार्ड से एक जहाज खरीदें। अगर आप पैसे खर्च नहीं करना चाहते तो इसे कोर्सेर्स से ही खरीद लें। मैं आपको खरीदारी प्रक्रिया में सावधान रहने की सलाह देता हूं। इसलिए पहले जहाज के लिए एक स्लॉट आवंटित करें, और फिर खरीदारी करें, क्योंकि अन्यथा आप पुराने जहाज को एक नए जहाज से बदल देंगे। कोर्सेर्स के माध्यम से जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का और पार्किंग के लिए अपने फ्रिगेट को वहां छोड़ने के लिए बंदरगाह प्राधिकरण की ओर जाएं।

फिर नक्शा खोलें और आइल ऑफ जस्टिस की ओर तैरें। किनारे पर उतरने के बाद, आपकी मुलाकात ओले से होगी, जिसे टीम में लेने की जरूरत है। फिर एडमिरल शार्क के पास जाएं और उससे बात करें। उसे जहाज पर चढ़ने के लिए मनाने की कोशिश करें। फिर फ़ैज़ियो को ढूंढें, जिससे आपको नरवालों के लिए पासवर्ड पता लगाना है। डाइविंग सूट वापस करने के लिए प्राप्त पासवर्ड का उपयोग करके हेनरिक के पास जाएं। वह आपको धन्यवाद देगा और आपको उपकरणों का एक सेट देगा। वह यह भी कहेगा कि आप शुल्क देकर स्पेससूट का उपयोग कर सकते हैं।

फर्नांडो जहाज पर जाएँ और उस पर नाथन को खोजें। एक वीडियो शुरू होगा, इसे देखें और जहाज "ईवा" पर जाएं। बाढ़ वाले होल्ड के फर्श पर नीचे जाएं और वहां एक संदूक की तलाश करें, जिसमें जादूगर का तंबूरा छिपा हो। सब कुछ, अब आप सुरक्षित रूप से सड़क पर उतर सकते हैं। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, एडमिरल के जहाज पर जाएं और पानी में उतरें। चारों ओर देखें और एक सक्रिय बिंदु ढूंढें। इसे एंकर जैसे दिखने वाले आइकन से पहचाना जा सकता है। तो आप अपने जहाज पर जा सकते हैं।

खेल कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक का अपना और अमाटिका के लिए प्रस्थान, उतरना और जादूगर के पास जाना और उसे पाया हुआ टैम्बोरिन सौंपना। वह तुम्हें तीन गोलियों से भरी एक रिवॉल्वर इनाम में देगा। लेकिन वह आपको यह नहीं बताएंगे कि उन्हें कैसे बनाया जाए। तो आपको इसका स्वयं ही पता लगाना होगा। वह केवल एक ही बात नोट करेगा, कि आइल ऑफ जस्टिस पर आपको एक विशेष उपकरण मिल सकता है जिसके साथ आप गोलियां बना सकते हैं। यह जहाज़ों की पेटियों में से एक में है। फिर भारतीय को उसका पाइप दें और नाथन के बारे में बात करें। वह आपसे वादा करेगा कि वह एक महीने के भीतर श्वेत कप्तान को ठीक कर देगा।

बाहर निकलें और अपने जहाज पर पहुँचें, नक्शा खोलें और जान स्वेनसन तक तैरें। एडमिरल के कहने के बाद कि वह अपनी दिशा में जा रहा है, शामिल हों। बारबज़ोन को शार्क के पक्ष में वोट देने के प्रयास के बारे में जान से बातचीत करें।

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी काफ़ी है। सभी अर्थों में.

खेल पिछले कॉर्सेज़ यानी वही दाढ़ी वाले साल के इंजन पर बना हुआ निकला। फिर भी, उसके बूढ़े अवशेष जो कुछ भी करने में सक्षम थे, वह सब उससे निचोड़ लिया गया था, इसलिए तस्वीर कुछ भी नया दावा नहीं कर सकती है। जब तक कि कुछ स्क्रीनसेवर, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा नहीं बनाए गए। कुछ और वीडियो जोड़े गए।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल। हमारे पास चरित्र का कोई विकल्प नहीं है, हम केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मौर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में, पहले दो विकल्पों में से कुछ चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी स्थिति में कठिनाई को दूसरे स्तर से ऊपर न रखें!सबसे शौकीन बेवकूफों को छोड़कर सभी, सबसे कम कठिनाई पर खेलते हैं। अपने ईश्वर-चयन में विश्वास रखने वाले मासोचिस्ट दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

खेल अत्यधिक कठिन है, और यदि आप "खोए हुए जहाजों के शहर" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां न्यूनतम कठिनाई निर्धारित करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें सेट करें।

यदि आपने एडमिरल की भूमिका निभाई, और आप कमोबेश सहनशील थे, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए ऑनलाइन जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ पूरा किया जाना चाहिए!यह न केवल खेल की अत्यधिक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ किस बिंदु पर है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन हो गया है, सब कुछ सेट हो गया है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इसलिए इसे खेलना बहुत आसान है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे उत्कृष्ट हैं. हमें खेल के बारे में विस्तार से बताया गया है, हमें इमारतों और गेमिंग के अवसरों के बारे में बात करते हुए थोड़ा आगे बढ़ाया गया है। ऐसा लगता है कि गेम नए खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो फ्रैंचाइज़ी के पिछले हिस्सों से अपरिचित हैं। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को काफी भूल गया हूं, लेकिन यहां कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग शुरुआती भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, छुरा घोंप सकते हैं, और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि इनमें से कोई भी कृपाण बहुत अच्छा काम नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ द लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। यहाँ वे एक तरह से बेकार हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. काट-छाँट और बिजली के हमले। यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन भारी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन की तरह - से अधिक वजन, हथियारों को काटने से होने वाली क्षति जितनी अधिक होगी। इस मामले में, रेपियर्स को यथासंभव हल्का चुनना बेहतर है।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। स्ट्रोयेव और डुएलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। बार-बार चलाई गई गोलियों, बंदूकों और बन्दूकों में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ मैनुअल मोर्टार भी है.

नया तो अच्छा है, लेकिन यहां एक बड़ा लेकिन है. शॉट केवल एक लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे पास भीड़ पर एक कॉम्बैट कार्ट्रिज शॉट है (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल को हटा दिया गया, जो पिछले भाग में सफेद था। एक तरफ, ठीक है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व इस तरह एक जगह नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

ग्वाडेलोप में आपको पहली गंभीर समस्या तब होगी जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होगी।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी होंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप मार्टीनिक में फंस जाएंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपमें इन सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - डच गैम्बिट खोज।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इस बारे में स्पष्ट नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए, आपके पास होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मैं 12 से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, दिमाग झुकाने वाले द्वंद्व और बहुत कुछ। लेकिन यदि आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सब में महारत हासिल कर सकते हैं।

और मैं केक पर चेरी बनूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और दिलचस्प कथानक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, वह हेलेन है - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में विफल हो जाते हैं, तो पूरी लाइन भरें।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि हवा अच्छी होने पर भी आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? लड़ाकू मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में अभी भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन की एक और असाधारण घटना की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी का जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर उसी आधे एकड़ पर एक भारी जहाज़ पर सवार हो जाओ। और यह सिर्फ टिन है, यहां तक ​​कि दूसरी कठिनाई पर भी।

यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं, तब भी आप कई स्थानों पर स्क्रिप्ट को तोड़ सकते हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प स्टोरीलाइन कंपनी के कारण, मैं गेम को खराब कहने के लिए खुद को तैयार नहीं कर सकता। उससे मुझे बहुत आनंद मिला. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने मैनुअल को खंगालने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है, और डेवलपर्स इसके लिए बहुत सम्मान करते हैं।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप अनुमान नहीं लगा पाएंगे कि क्या करें कि वह आपकी टीम में शामिल हो जाए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान इतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाजों की पुनर्निर्मित विशेषताएँ। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, संतुलन अच्छा है.

नतीजा

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए, और कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश लड़खड़ा रहे हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो टू ईच हिज़ ओन से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "शहर खोए हुए जहाज"एक समय में उन्होंने इसे श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा था, और केवल" प्रत्येक का अपना "- 5 में से एक बार यह अधिक कठिन होता है...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छी कहानी अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ नहीं जुड़ना चाहती। लगभग हमेशा आपको एक चीज़ चुननी होती है, विशेषकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक पार करूंगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, द विचर: ब्लड एंड वाइन ने सर्वश्रेष्ठ आरपीजी 2016 की घोषणा की 🙂 हाँ, ऐडऑन। मेरे पास इस साइट पर है जिसने सभी अंत नहीं खेले हैं या नहीं देखे हैं - मेरा सुझाव है कि आप इसे पढ़ें। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

पायरेसी का विषय काफी लोकप्रिय हो गया है। इसका प्रसार "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" और "ट्रेजर आइलैंड" जैसे चित्रों और कार्यों की उपस्थिति से हुआ। आधुनिक वीडियो गेम उद्योग ने इस विषय पर आधारित पर्याप्त संख्या में उत्पाद तैयार किये हैं। उनमें से हैं:

  • हत्यारा का पंथ IV: काला झंडा;
  • अप्रकाशित खोपड़ी
  • चोरों का बिल्कुल नया सागर;
  • रेवेन का रोना;
  • टोर्टुगा: नई दुनिया के समुद्री डाकू;
  • कभी रिलीज़ नहीं हुई, लेकिन खुद को पाइरेट्स ऑफ़ द कैरेबियन: आर्मडा ऑफ़ द डैम्ड साबित करने में कामयाब रही;
  • लेगो गेम श्रृंखला: पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन;
  • "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" फिल्मों पर आधारित विभिन्न खेल;
  • समुद्री कुत्ते खेल श्रृंखला.

बेशक, इसमें फारक्राई-3 भी शामिल है। लेकिन यह पहले से ही समुद्री डकैती के आधुनिक चेहरे को प्रदर्शित करता है। या यों कहें कि उसमें क्या बचा था। और इस लेख में हम सी डॉग श्रृंखला के खेलों के प्रतिनिधि के बारे में बात करेंगे। अधिक सटीक होने के लिए, खेल "कोर्सेर्स-3: प्रत्येक का अपना" का एक सिंहावलोकन नीचे प्रस्तुत किया जाएगा।

खेल के बारे में ही

उत्पाद 7 दिसंबर 2012 को जारी किया गया था। रूस में उनकी मुलाकात "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" नाम से हुई। और विदेशों में इसे समुद्री कुत्ते कहा जाता था: प्रत्येक का अपना। डेवलपर ब्लैकमार्क स्टूडियो है। प्रकाशक कंपनी "अकेला" थी। गेम को स्टॉर्म 2.8-2.9 गेम इंजन के आधार पर बनाया गया था। गेम "कोर्सेर्स" की आगे की समीक्षा से यह स्पष्ट हो जाएगा कि गेमिंग उत्पाद बनाने के लिए यह सबसे अच्छा विकल्प क्यों नहीं है।

दिक्कत ये है कि पुराने सिस्टम की वजह से बहुत सी चीजें सही ढंग से काम नहीं करतीं. और यह केवल पुराने 2012 ग्राफ़िक्स के बारे में नहीं है। उदाहरण के लिए, शहर में बाज़ार की सफ़ाई रात में की जाती है, जो एक निश्चित लाभ है। लेकिन सुबह वह तब तक प्रकट नहीं होगा जब तक आप स्थान नहीं छोड़ देते।

स्वर अभिनय को भी नुकसान हुआ। एक अच्छा उदाहरण जेल से बाहर निकलना है। आप दरवाज़ा खोलने के लिए गार्ड के पास जाएँ। संवाद शुरू होता है. शिलालेख में लिखा है: "आप स्वतंत्र हो सकते हैं।" और इस समय कोई सुनता है: "ठीक है, हस्तक्षेप मत करो!" या किसी मित्र के साथ बातचीत जो क्षेत्र के बारे में बात करता है। आपके साथ किसी भी विषय पर चर्चा करते समय, वह अक्सर चिल्लाता है: "क्या आपको कुछ चाहिए? यदि नहीं, तो चले जाओ!" और यह सब इस तथ्य के बावजूद कि उसने स्वयं आपसे संपर्क किया था। वैसे, पुराने ग्राफिक्स के कारण, Corsairs बिल्कुल भी मांग नहीं कर रहे हैं।

अब एक और बात पर ध्यान देना ज़रूरी है - प्रकाशक का लालच। तथ्य यह है कि खेल की कल्पना एक पूर्ण उत्पाद के रूप में नहीं की गई थी। इसे पूर्ण विकसित "कोर्सेर्स-3: सिटी ऑफ़ द लॉस्ट शिप्स" के एक अनौपचारिक ऐड-ऑन के रूप में विकसित किया गया था और यह इसके यांत्रिकी पर आधारित है। फिर भी, प्रकाशक ने ऐडऑन को एक व्यावसायिक उत्पाद में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया। और, "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की समीक्षा शुरू करते हुए, कोई भी यह नोटिस करने से नहीं चूक सकता कि इस निर्णय ने उत्पाद को कितनी बुरी तरह प्रभावित किया। लेकिन पहले, कथानक के बारे में कुछ शब्द।

कहानी

यह काफी सामान्य है, लेकिन साथ ही यह कुछ अन्य के विपरीत, पूरे गेम के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक है। यह ध्यान देने योग्य है कि यहां तीन पात्रों की योजना बनाई गई थी, प्रत्येक की अपनी कहानी थी। सबसे पहले हम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" चरित्र 1 पर चर्चा करेंगे। फोटो और समीक्षा नीचे प्रस्तुत की गई है।

तो, आपको फ्रांस के एक कुलीन मूल निवासी, चार्ल्स डी मौर की भूमिका में अभ्यस्त होना होगा। उनकी विशेषताएं सामान्य नहीं हैं और अक्सर कथानकों में पाई जाती हैं (वही कुख्यात: दूसरा बेटा)। वह एक कलाकार है जिसे विभिन्न प्रदर्शनियों और महिलाओं, उनके पतियों, सामान्य तौर पर - एक बुरा लड़का, उसके भाई मिशेल डी मोनपे, ऑर्डर ऑफ द नाइट्स ऑफ माल्टा का सदस्य और (स्पोइलर!) उस अन्य धोखेबाज के विपरीत घूमना पसंद है। लेकिन बात यह नहीं है.

चार्ल्स अपने भाई के बुलावे पर कैरेबियन आता है, जो एक गुप्त ऑपरेशन में विफल रहा और अब उन्हीं शूरवीरों के साथ जेल में है। मिशेल नायक को बताता है कि परिवार को मामले पर खर्च किया गया सारा पैसा सेंट पियरे के गवर्नर-जनरल का देना है। और यह न तो 1 मिलियन पेसो से अधिक है और न ही कम है।

और अब आपको - "परिवार की शर्म" - उसका "गर्व" उखाड़ फेंकना होगा। यही बात कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन में पात्रों के संक्षिप्त अवलोकन पर लागू होती है। हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं है। आरंभ करने के लिए, आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जिसे तीन दिनों में छुड़ाना होगा। इसकी लागत के कारण यह कार्य को थोड़ा सरल बनाता है - 22,000 पेसोस, जिनमें से 5,000 का भुगतान पहले ही जमा के रूप में किया जा चुका है। हालाँकि, अन्य 17,000 पेसोस अवश्य मिलने चाहिए। और यहां आपको यह पता लगाने के लिए इधर-उधर भागना होगा कि आप किसकी और कैसे मदद कर सकते हैं।

कार्य को बिना जल्दबाजी के पूरा करने में मदद के लिए एक छोटा सा संकेत देना उचित है। जैसे ही भाई आपको बताए कि उसके पास जहाज है, पैसे इकट्ठा करना शुरू कर दीजिए. और उसके बाद ही जहाज का पीछा करें। वैसे, इन 17 हजार को कम से कम 15 और की आवश्यकता होगी। आखिरकार, एक टीम की भर्ती में 8000 का खर्च आएगा (सराय में आपको 40 नाविकों को सेवामुक्त करने की पेशकश की जाएगी), और वे, बदले में, तब तक बोर्ड पर नहीं जाएंगे जब तक कि आवश्यक आपूर्ति वहां दिखाई न दे।

लेकिन आइए कथानक को खराब न करें और बस "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए अपना" के अंश की समीक्षा की ओर बढ़ें। या बल्कि, गेमप्ले की विशेषताओं, महत्वपूर्ण विवरणों, तत्वों और निश्चित रूप से विश्लेषण के लिए। कमियाँ.

नया क्या है?

नए तत्वों में शामिल हैं:

  • कीमिया. आपके पास स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपयोगी व्यक्तिगत सामान बनाने का अवसर है। उनमें से: तावीज़, औषधि, कारतूस और अन्य।
  • एक ही प्रकार के हथियारों की विशेषताओं को बदलना। अब एक ही वस्तु वजन, लंबाई और वक्रता में भिन्न हो सकती है। हैंडल के वजन और ब्लेड की तीक्ष्णता जैसे तत्वों में भी अंतर होता है। इसी समय, उपस्थिति अपरिवर्तित रहती है। यह ध्यान देने योग्य है कि अब सिद्धांत "मैं उसका उपयोग करता हूं जिसमें अधिक हमला होता है" काम नहीं करता है। हथियारों का चयन प्राथमिकताओं और स्थितियों के आधार पर किया जाना चाहिए।

  • "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की समीक्षा में, बाड़ लगाने की यांत्रिकी में बदलाव पर ध्यान दिया जाना चाहिए। घूंसे का स्थायी अवरोधन पहले की तरह प्रभावी नहीं है। आपकी सुरक्षा को काटने और छुरा घोंपने दोनों से भेदा जा सकता है। इसलिए, लड़ाई को सफलतापूर्वक समाप्त करने के लिए डॉज, पैरी और फींट का उपयोग करना आवश्यक है। लेकिन हम किसे मूर्ख बनाने की कोशिश कर रहे हैं? पहले मिशनों में से एक में गुफा में नरभक्षियों से लड़ना आवश्यक है। बस गलियारे में खड़ा होना और काट-छांट कर दुश्मनों को एक-एक करके मार गिराना ही काफी है। तलवारबाजी प्रणाली में भले ही सुधार हुआ हो, लेकिन एनपीसी का खुफिया स्तर वही बना हुआ है।
  • हालाँकि, वास्तव में एक महत्वपूर्ण बात है जिसका उल्लेख कोर्सेर्स की समीक्षा करते समय निश्चित रूप से किया जाना चाहिए: प्रत्येक को अपना। यह जहाज़ की नियंत्रण प्रणाली है. दूसरे शब्दों में, जब तक सही हवा न चले तब तक द्वीप को स्पैम करें। समस्या यह है कि अब न केवल हवा की गति और दिशा को नियंत्रित किया जाता है, बल्कि पाल की परिपूर्णता का स्तर भी नियंत्रित किया जाता है। इसके अलावा, उनकी संरचना अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

मैं "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" समीक्षा में एक महत्वपूर्ण स्थिति का विवरण भी देना चाहूंगा। अब तिरछी या सीधी पाल अलग तरह से काम करती हैं। इस प्रणाली से होने वाली सभी परेशानियों का अनुभव समुद्र से पहली बार बाहर निकलने पर किया जा सकता है - तस्करों के बारे में एक मिशन पर। आपका काम शाम 7 बजे से सुबह 5 बजे तक द्वीप के उत्तर में समुद्र तट पर तैरना है, वहां उतरना है और जहाज पर लौटकर तस्करों के जहाज को पार करना है। हालाँकि, लेखक के पहले अनुभव से पता चला कि व्यवस्था निर्दयी है। ऐसा प्रतीत होता है कि 19.00 से 5.00 वैगन समय तक। और यहाँ यह नहीं है.

13 समुद्री मील की हवा के साथ, पाल केवल 0.3 से भर गए, यही कारण है कि जहाज व्यावहारिक रूप से नहीं चला। नतीजतन, लेखक सुबह 5 बजे ही द्वीप के लिए रवाना हो गया, और क्षितिज पर उसी "भूत" (वांछित जहाज का नाम) का अवलोकन किया, जिसके लिए एक असफल कार्य के बारे में एक डायरी प्रविष्टि की घंटी बजने पर मरना आवश्यक था। ध्यान देने वाली बात यह है कि अगर आपने सही दिशा पकड़ ली तो आप सुबह 3 बजे तक तैरकर प्वाइंट तक पहुंच सकते हैं। उसी समय, समुद्री डाकू खाड़ी में टेलीपोर्ट किए बिना और एक घंटे तक वहां से नौकायन किए बिना। और चूँकि हम समुद्र के बारे में बात कर रहे हैं, तो कॉर्सेर्स में समीक्षा पर आगे बढ़ना उचित है: प्रत्येक के लिए उसका अपना।

खेल में विभिन्न प्रकार के जल परिवहन

ध्यान देने वाली पहली बात कक्षाएं हैं। उनमें से कुल छह हैं, और प्रत्येक में समुद्र के द्वारा कई प्रकार के वाहन शामिल हैं। लेकिन इन वर्गों का क्या मतलब है? "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" जहाजों की समीक्षा के साथ आगे बढ़ने से पहले, इसे समझना आवश्यक है। तो, जहाज वर्ग आपके नेविगेशन स्तर के साथ मिलकर काम करने की क्षमता है। प्रत्येक को नीचे सूचीबद्ध किया जाएगा:

  • ग्रेड 6 के लिए, लेवल 1 पर्याप्त है;
  • 5वीं कक्षा - 25;
  • चौथी कक्षा के लिए 40 की आवश्यकता है;
  • ग्रेड 3 - 65;
  • ग्रेड 2 - 80;
  • और प्रथम श्रेणी के जहाज को नियंत्रित करने के लिए, आपके पास लेवल 95 नेविगेशन होना चाहिए।

हम "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना" की समीक्षा जारी रखते हैं और आपको उनमें से प्रत्येक के बारे में विस्तार से बताते हैं।

कक्षा 1. मिलनाऐसे जहाज़ काफी कठिन होते हैं. इन्हें शिपयार्ड में भी नहीं बेचा जाता है। यह भी शामिल है:

  • युद्धपोत.
  • युद्धपोत 1, 2, 3 रैंक और मानक।

कक्षा 2. जहाज़यह भी काफी दुर्लभ है और व्यावसायिक रूप से उपलब्ध नहीं है। उनमें से:

  • व्यापारी जहाज "नेवियो"। इसमें काफी शक्तिशाली पतवार और विशाल पकड़ है। पाल सेट भी काफी अच्छी तरह से व्यवस्थित है। ऐसे जहाज पर लगभग 30 बड़ी बंदूकें लगाई जाती हैं, जो समुद्री डाकुओं के हमलों से सुरक्षा प्रदान करने में सक्षम हैं।
  • ईस्ट इंडिया कंपनी का व्यापारिक जहाज. एक संरक्षित काफिले के साथ लंबी यात्राएँ करता है। कुछ किस्मों में कई बंदूकें और स्वतंत्र नेविगेशन के लिए पर्याप्त बड़ा पतवार हो सकता है।
  • भारी गैलियन. एक युद्धपोत जिसका उपयोग कारवां की सुरक्षा के साथ-साथ विभिन्न मूल्यवान कार्गो के परिवहन के लिए किया जाता है। काफी धीमा, लेकिन अच्छी तरह से सशस्त्र और मजबूत।
  • लड़ाई का जहाज़. तेज़ रफ़्तार, अच्छी तरह से हथियारों से लैस। इसका उपयोग लंबी दूरी की टोह लेने और दुश्मन के व्यापारिक जहाजों को पकड़ने के लिए किया जाता है। यह अन्य जहाजों के साथ शत्रुता में भी भाग ले सकता है।
  • भारी युद्धपोत. काफिलों की रखवाली करते थे. साथ ही तेज़ और हथियारों से लैस.

कक्षा 3. यहाँइसमें मध्यम आकार के साधारण जहाज शामिल हैं। उनमें से:

  • कारवेल. इसका डिज़ाइन काफी पुराना है। इसमें बंदूकों का अच्छा सेट है, लेकिन युद्ध में इस्तेमाल करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है।
  • शिखर. व्यापारियों के बीच आम. पर्याप्त रूप से बड़ा और मजबूत शरीर आपको लंबी यात्रा करने और बड़ी मात्रा में माल ले जाने की अनुमति देता है।
  • करक्का. टावरों जैसे सुपरस्ट्रक्चर से सुसज्जित एक धीमा जहाज। एकमात्र लाभ बड़ी पकड़ और मजबूत पतवार है।
  • गैलियन। एक युद्धपोत जो 16वीं शताब्दी की शुरुआत में दिखाई दिया। आधार करक्का था। फिलहाल (खेल की अवधि 1645 है) इसका उपयोग शत्रुता में जारी है।
  • कार्वेट. टोही और परिभ्रमण अभियानों के लिए जहाज। मैसेंजर सेवा पर भी लागू होता है। यह उच्च गति विकसित करता है और दुश्मन की गोलीबारी के तहत बहुत अच्छी तरह से युद्धाभ्यास कर सकता है।
  • ज़ेबेक. एक संकीर्ण पतवार और तिरछी पाल वाला जहाज। उच्च गति विकसित कर सकता है (टेलविंड को छोड़कर)। कॉर्सेज़ के साथ लोकप्रिय।
  • पोलाक्र. पिछले वाले के समान ही, लेकिन एक अलग पाल सेट है। मुख्य मस्तूल में सीधे पाल हैं। लेकिन इसकी वजह से गतिशीलता कम हो जाती है।

कक्षा 4 . शुरू कीनिम्नलिखित मॉडल:

  • ट्रेडिंग स्कूनर. अच्छी गति, विशाल पकड़ और उथले ड्राफ्ट वाला जहाज। शुरुआती व्यापारियों के बीच लोकप्रिय।
  • सैन्य स्कूनर. तेज़, हथियारों से लैस और युद्ध में युद्धाभ्यास करने में सक्षम। सैन्य उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • बारक्वेंटाइन। कम अनुभव वाले कर्मचारियों के लिए मिश्रित पाल प्रणाली के साथ एक व्यापारी जहाज का सरलीकृत संस्करण।
  • ब्रिगंटाइन। प्रसिद्ध उच्च गति और गतिशील जहाज। समुद्री डाकुओं और साहसी लोगों के बीच लोकप्रिय।
  • ब्रिगेडियर. इसका उपयोग नौसेना में टोह लेने के लिए सक्रिय रूप से किया जाता है। तेज़ और फुर्तीला.
  • शन्याव. ब्रिगंटाइन की तरह, यह ब्रिग बनाने का आधार है, जो व्यावहारिक रूप से सभी मामलों में कमतर नहीं है। व्यापारियों और तस्करों के बीच लोकप्रिय.
  • बांसुरी जहाज. एक उत्कृष्ट व्यापारिक जहाज़ (अपनी श्रेणी में)। फिर भी, विशालता के लिए इसमें बंदूकों का एक मामूली सेट है।

कक्षा 5. यहाँइसमें शामिल हैं:

  • बार्क। लंबी दूरी की नौकायन के लिए एक आदर्श जहाज़। इसके पास बड़ी पकड़ और अच्छे हथियार हैं। फिर भी, पतवार की संरचनात्मक विशेषताएं उच्च गति विकसित करने की अनुमति नहीं देती हैं।
  • छोटी नाव. इसमें उच्च गति और युद्धाभ्यास विकसित करने की क्षमता है। बोर्ड पर हथियारों का एक काफी शक्तिशाली सेट है। गश्त पर सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।
  • लूगर. छोटी स्पीड बोट. तस्करों के बीच लोकप्रिय.
  • कूरियर लुगर. इसका पतवार मजबूत है, आयुध मजबूत है और यह तीव्र गति विकसित करने में सक्षम है। मैसेंजर सेवा के लिए उपयोग किया जाता है.

कक्षा 6.इसमें शामिल हैं:

  • टार्टन। मछली पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। तट पर गश्त के लिए एक सशस्त्र जहाज का उपयोग किया जाता है।
  • लम्बी नाव। द्वीपों के बीच यात्रा के लिए एक छोटी नाव।

हथियारों के प्रकार

अब यह बात करने लायक है कि खिलाड़ी को जमीन पर अपनी सुरक्षा कैसे करनी है। हथियारों को दो प्रकारों में विभाजित किया गया है: हाथापाई और आग्नेयास्त्र। उनमें से सबसे दुर्लभ, साथ ही खेल में होने की आवृत्ति पर बाद में चर्चा की जाएगी।

इस्पात हथियार

दुर्लभ लोगों में से हैं:

  • सैक्सन तलवार सैक्सनफेडर - "डच गैम्बिट" कार्य पूरा करते समय;
  • पैगंबर का कृपाण क्रोध - "समुद्री डाकू गाथा" की खोज के दौरान पाया गया;
  • छोटी तलवार स्मॉलस्वॉर्ड - मिशन "डच गैम्बिट" के दौरान चाड कैपर के शरीर से;
  • समुद्री रेपियर मेरिनर - दुर्लभ, खजानों और संदूकों में पाया जा सकता है;
  • मॉर्गन की फ्लेमबर्ग तलवार - "शैडोज़ ऑफ़ द पास्ट" की खोज में;
  • ब्रेट का रेपियर - मैरी कैस्पर के शरीर से और खजाने में;
  • घुड़सवार तलवार पप्पेनहाइमर - थिबॉट का शरीर, भाई जैकमैन का शरीर, खजाने, खोज के पात्र;
  • नेता का खंजर पंजा - फ़ेडी की ओर से एक उपहार;
  • एक हाथ वाला भाला नाब-ते - इट्ज़ा भारतीयों के शरीर से;
  • द्वंद्वयुद्ध रैपियर असोलेडा - "सेलिंग रेगाटा" में प्रथम स्थान हासिल करने के लिए एक पुरस्कार;
  • अधिकारी क्लेवांग - अंतिम पाठ और खोज "डच गैम्बिट" (एक अंग्रेजी निजी व्यक्ति के लिए);
  • समुद्री कृपाण - खजाने और खोज;
  • कृपाण मैडोना - खजाने, प्रकाशस्तंभ रखवाले;
  • ब्लेड स्किमिटर - 1-3 वर्गों के जहाजों की छाती;
  • स्टोर्टा - क्वेस्ट " प्राचीन शहरमाया" (हमेशा नहीं);
  • ट्लाकोमाकैन - भारतीयों के शरीर से बंदूक के बट के समान;
  • कटाना - "कलेउचे" की खोज में कप्तान की छाती;
  • कुल्हाड़ी - खजाने, कैप्टन वैन बर्ग, क्रैब द्वीप।

आग्नेयास्त्रों

  • डबल-शॉट पिस्तौल - खोज "कलेउचे"।
  • ब्लिंडरबज़ - "टर्टल सूप" खोज से प्राप्त किया जा सकता है।
  • आर्केबस - खजाने, खोज कप्तानों के संदूक, बंदूकधारियों के शरीर से।
  • मैचलॉक मस्कट - प्यूब्ला के केबिन में और गैलियन सांता लूसिया पर खजाना।
  • नेवी कार्बाइन - खोज "डच गैम्बिट"।
  • टॉवर ब्लंडरबस - खोज "शार्क हंट"।
  • पेंच फिटिंग - खोज "शार्क हंट"।
  • शिकार फिटिंग - खोज "सत्य के संरक्षक की तलाश में।"
  • स्क्लोपेटा - खोज "द रिटर्न ऑफ द बैरन", बंदूकधारियों के शव।
  • कोल्ट की रिवॉल्वर - जादूगर के टैम्बोरिन के लिए मिस्किटो जादूगर के साथ विनिमय।

खेल की समीक्षा में एक दिलचस्प खोज का उल्लेख करना भी उचित है। इसलिए, कॉर्सेर्स 3: टू ईच हिज़ ओन में "सेलिंग रेगाटा" का एक संक्षिप्त अवलोकन नीचे दिया जाएगा।

दौड़ की प्रतियोगिता

खोज का सार यह है कि आपको एक लूगर-प्रकार के जहाज पर कई द्वीपों से जाने की आवश्यकता है। पोर्ट रॉयल को आरंभिक और अंतिम बिंदु घोषित किया गया है।

दौड़ निम्नलिखित बिंदुओं से होकर गुजरती है:

  • पोर्ट रॉयल;
  • बेलीज़;
  • पोर्ट-औ-प्रिंस;
  • संट जॉन्स;
  • ब्रिजटाउन;
  • पोर्ट रॉयल।

प्रत्येक बिंदु पर, बंदरगाह प्राधिकरण से जांच करना आवश्यक है। साथ ही प्रत्येक शहर में विभिन्न मिनी-क्वेस्ट भी होंगे। मुख्य पुरस्कार के अलावा, आप 250,000 पेसो जीत सकते हैं। विजेता पर दांव लगाना संभव है.

पुरस्कार

पहले स्थान पर:

  • ब्लेड "असोलेडा";
  • मिलानी शैल;
  • दिशा सूचक यंत्र।

दूसरी जगह:

  • ब्लेड "मैडोना";
  • फूहड़;
  • दिशा सूचक यंत्र।

तीसरा स्थान:

  • ब्लेड "सैक्सेनफेडर";
  • ब्रिगेंड;
  • दिशा सूचक यंत्र।

परिणाम

तो, आपको खेल "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की विशेषताओं का एक सिंहावलोकन प्रस्तुत किया गया है। हम आशा करते हैं कि इससे परिचित होने के बाद आपको मार्ग में कोई समस्या नहीं होगी। अच्छा खेल!

बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" में, डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज की उलटी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में यह प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में आई है।

हेलेन को टीम में हमेशा के लिए कैसे बनाये रखें?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • वह बंदूक मत लो जो ग्लेडिस तुम्हें देती है।
  • हेलेन को उसकी मां के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। उसके बाद, उपयुक्त ब्लेड बनाने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. तीन उल्कापिंड अयस्क प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में लाएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो की बात है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में भंडारण स्थान किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने पहली बार उससे संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी शराबखाने से कार्ड खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आप केवल पहले स्तर का खजाना प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें पारंपरिक हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, कार्ड का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में, आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, बहुत अधिक महंगा और मूल्यवान उत्पादन सामने आता है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

मुझे 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटाकर अपने जहाज में स्थानांतरित करना होगा।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में खड़ा होना संभव है?

इस संशोधन में यह संभव नहीं है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज शृंखलाएँ खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में प्रवेश कर सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको उत्पादन का 10% देना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अलावा, आपको नई खोज नहीं मिल सकतीं।

टिप्पणियों में सबसे संपूर्ण और सबसे दिलचस्प प्रश्न।

कोर्सेर्स के इस हिस्से के लिए सबसे पर्याप्त कठिनाई एक नाविक है। खेल के लगभग सभी कारकों (हवा की पूरी गणना, आदि) को संरक्षित किया गया है और साथ ही झगड़े अवास्तविक रूप से महाकाव्य और कठिन नहीं बनते हैं), या केबिन बॉय, यदि आप अधिक आर्केड गेम पसंद करते हैं।

नौसैनिक युद्ध के दौरान यथासंभव कम बचत करें। इससे उड़ान हो सकती है.

आपको सभी सेव एक ही स्लॉट में नहीं करने चाहिए, और इससे भी अधिक केवल क्विक सेव (F6) का उपयोग नहीं करना चाहिए। इस बात की बहुत कम संभावना है कि ओवरराइट किए जाने पर सेव फ़ाइल दूषित हो जाएगी, और आप ऐसी स्थिति में भी आ सकते हैं जिससे गुजरना बहुत मुश्किल हो या कोई अन्य परेशानी हो।

यदि आप ग्रोइंग लाइफ़ और ग्रोइंग एनर्जी फ़ायदे लेने जा रहे हैं, तो उन्हें यथाशीघ्र लेने का प्रयास करें। इससे आपको रैंक बढ़ने पर कुछ "अतिरिक्त" हिट पॉइंट और ऊर्जा प्राप्त करने की अनुमति मिलेगी।

कंपनी केबिन में अपने कोषाध्यक्ष से बात करने के बाद, आप उसका उपयोग दुकानों में सामान खरीदने के लिए कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, व्यापारी के साथ संवाद में, "मेरा कोषाध्यक्ष सामान खरीदेगा" चुनें, लेकिन याद रखें कि वह वह सब कुछ बेच देगा जो अनावश्यक है, जिसमें शून्य के मूल्य पर भी शामिल है।

खेल की शुरुआत में, यदि आप बिना किसी बोनस के अतिरिक्त लागत नहीं उठाना चाहते हैं, तो "लूट अनुभाग" को अक्षम कर दें। हालाँकि यह फ़ंक्शन अधिक यथार्थवादी दिखता है।

किसी भी ब्लेड के लिए, "बैलेंस" विशेषता का मान क्रमशः 0.0 (हैंडल पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) से 2.0 (बिंदु पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) की सीमा के भीतर आता है, 1.0 का मान मध्य या सबसे संतुलित ब्लेड है (उसी समय, संकेतक के लिए कोई इष्टतम मूल्य नहीं है, खिलाड़ी को अपनी प्राथमिकताओं पर निर्णय लेना होगा)। संख्या जितनी बड़ी होगी, हथियार की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। लेकिन इसकी गति कम है और, जाहिर है, इसके उपयोग से थकान अधिक है, हालांकि मैं इस बारे में निश्चित नहीं हूं।

इस हथियार का उपयोग करते समय वजन ऊर्जा की खपत को बहुत प्रभावित करता है।

"ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस" वर्ग के हथियार अतिरिक्त रूप से प्रत्येक हिट के साथ दुश्मन की ऊर्जा का एक निश्चित हिस्सा छीन लेते हैं।

आप एक ही समय में "तीन स्कूल" ताबीज का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप एक ही समय में आक्रामक और रक्षात्मक ताबीज का उपयोग नहीं कर सकते।

"जादू की पाठशालाएँ" ऊपरी बाएँ कोने में पत्थर के रंग से निर्धारित होती हैं, और उनका अभिविन्यास पत्थर के चारों ओर की सीमा से निर्धारित होता है:
पंजे का हमला.
सूर्य-सुरक्षात्मक.
ऑरोबोरोस-सस्टेनर्स।
खैर, मैनुअल को देखते हुए, अद्वितीय पात्र भी हैं:
हड्डी के सॉकेट में काले मोरियन का मतलब निष्क्रिय वस्तु से खतरा है;
हड्डी के सॉकेट में एक सफेद मोती का मतलब है कि वस्तु में उपयोगी गैर-जादुई गुण हैं, लेकिन आपको इसके उपयोग के लिए कुछ भुगतान करना होगा (ऐसी वस्तु पर एक ही समय में बोनस और जुर्माना लगता है, उदाहरण के लिए, रम या वाइन);
कोलोव्रेट फ्रेम में पीले एम्बर का मतलब है कि आइटम में ऐसी जानकारी है जिसे या तो दस्तावेज़ों में दर्ज किया जा सकता है ("शिप लॉग" देखें) या कार्टोग्राफ़िक एटलस (संबंधित अनुभाग देखें);
एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर एक सुनहरा सितारा रूण का मतलब है कि आइटम एक उपकरण है जिसके साथ आप नए आइटम बना सकते हैं और जो पहले उपयोग के बाद गायब नहीं होता है, यानी। एक घटक नहीं है.

कैरेबियन द्वीपसमूह में एम कुंजी आपकी सबसे अच्छी दोस्त है। कम से कम यदि आपके पास कम से कम एक कार्ड है।

हेडिंग एंगल: जहाज के लिए एक स्थिर मान, हवा के सापेक्ष जहाज की सबसे अच्छी हेडिंग, डिग्री में व्यक्त की जाती है। पहला मान हवा की दिशा (मिनी-मैप पर इसके संकेतक तीर के आधार से) और जहाज की गति (इसके पाठ्यक्रम) की दिशा के बीच का कोण है, जिस पर पहुंचने पर यह इसके लिए अधिकतम संभव गति विकसित कर सकता है (सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए)। कोण जितना छोटा होगा, जहाज उतनी ही तेजी से हवा की ओर जाएगा। दूसरा मान हवा चलने की दिशा (संकेतक के अंत से) और जहाज के मार्ग के बीच का कोण है (इसका मान जितना छोटा होगा, जहाज हवा के उतना करीब जाएगा)। दोनों मान सामान्य दिशा दर्शाते हैं और आपकी सुविधा के लिए जोड़े में दिए गए हैं (उस मान का उपयोग करें जो आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो)।
नाविक कठिनाई स्तर और उससे ऊपर के स्तर पर एक बहुत महत्वपूर्ण बात।

बंदूकों की इष्टतम क्षमता 24 है।

यदि लाशें एक-दूसरे के ऊपर पड़ी हैं, और आप सब कुछ खोजना चाहते हैं, तो लाश से सभी मूल्यवान चीजें लेने के बाद, "खोज न करें" बटन दबाएं।

मैनुअल से कुछ और:
तिरछे नौकायन हथियारों के साथ जहाज खींचे गए पाठ्यक्रमों में तेजी से चलते हैं,
सीधे नौकायन हथियारों वाले जहाज बैकस्टे पाठ्यक्रमों में तेजी से आगे बढ़ते हैं।
हालाँकि, दिशा के अलावा, हवा में एक ताकत होती है, जिसे भी नहीं भूलना चाहिए। हवा जितनी तेज़ होती है, उतना ही यह जहाज की गतिशीलता (इसके मापदंडों के आधार पर) को प्रभावित करती है। खेल के लिए निम्नलिखित कथन सत्य हैं:
8 समुद्री मील के बल वाली हवा, जहाजों की गति को प्रभावित नहीं करती है;
जहाज चलाने की तीसरी श्रेणी किसी भी ताकत की हवाओं का समान रूप से अच्छा उपयोग करती है;
कक्षा (2,1) में वृद्धि के साथ, जहाज 8 समुद्री मील से अधिक की हवा की गति पर तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत;
कक्षा (4, 5, 6) में कमी के साथ, हवा की गति 8 समुद्री मील से कम होने पर जहाज तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत।

जहाज पर बैटरियों पर बंदूकों की संख्या में अंतर होने पर, जहाज को अधिक भरी हुई तरफ एक सूची प्राप्त होती है, जितना अधिक, उनका वजन और संख्या उतनी ही अधिक होती है। सूची लक्ष्य करने और शूटिंग को प्रभावित करती है ("कूड़े हुए" पक्ष की बंदूकें नीचे की ओर मारती हैं, और इसके विपरीत), जैसा कि समुद्र (रॉकिंग) करता है।

माइन लगाने के लिए, उत्पाद "गनपाउडर" के विवरण वाली विंडो खोलें और "लॉन्च माइन" बटन पर क्लिक करें। एक खदान की स्थापना में बारूद की 200 पारंपरिक इकाइयाँ (या 10 वॉल्यूम-वेट इकाइयाँ - गेमिंग सेंटर्स) की खपत होती है। सावधान रहें: आपका दल प्राप्त आदेश को पूरा करेगा, यहां तक ​​कि बचा हुआ सारा बारूद खर्च करने के बाद भी!

जहाज खरीदते समय, जहाज निर्माता केवल जहाज का ही मूल्यांकन करता है, उसके कब्जे में मौजूद सारा माल या उस पर स्थापित बंदूकें नए मालिक को मुफ्त में दे दी जाती हैं। यदि आप मौजूदा जहाज को बदलने के लिए एक जहाज खरीदने का इरादा रखते हैं और भविष्य में इसकी बंदूकों का उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो पहले उन्हें बैटरियों से हटा दें - इस मामले में, वे, बाकी कार्गो के साथ, नए जहाज की पकड़ में ले जाया जाएगा। यदि आप लेन-देन से अधिकतम लाभ प्राप्त करने की योजना बना रहे हैं, तो सामान, हथियार और जहाज को अलग से बेचें!

परित्यक्त जहाजों के शहर के खेल को तीन पात्रों के रूप में खेला जा सकता है: पीटर ब्लड, इयान स्टेस और डिएगो एस्पिनोज़ा, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी है।

खोए हुए जहाज़ों के शहर कोर्सेर्स का मार्ग
पीटर ब्लड के लिए कहानी

आप ओगलथोरपे एस्टेट, इंग्लैंड में दिखाई देते हैं। 1 जनवरी 1665 को प्रांगण में। नौकर जेरेमी पिट आपको सूचित करता है कि लॉर्ड गिल्डा घायल हो गया है। घर में प्रवेश करें, नौकर एंड्रयू जेम्स से बात करें और दूसरी मंजिल पर पश्चिम विंग में बेडरूम की ओर बढ़ें। मरते हुए स्वामी के साथ बिस्तर के पास पहुँचें। एक नौकर आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वह इलाज के लिए आवश्यक सभी चीजें लाया है।

आप अपने कार्यालय में हैं. एंड्रयू जेम्स से बात करें. दूसरा नौकर, जेरेमी पिट, प्रकट होगा और रिपोर्ट करेगा कि शाही ड्रगोन यहां कूद रहे हैं। वह आपको बालकनी से तलवार लेने और छिपने के लिए भागने की सलाह देगा। कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर की मेज से चाबी लें और दूसरी मंजिल पर जाएं। बालकनी पर संदूक खोलो और ब्रेट की तलवार, पिस्तौल और बारूद ले लो। कैप्टन गोबार्ट जल्द ही प्रकट होंगे और एक ड्रैगून आप पर हमला करेगा। यदि तुम उसे मारोगे तो दो और तुम पर आक्रमण करेंगे। आप उन सभी को नहीं मार सकते. जैसे ही वे तुम्हें हरा देंगे, तुम्हें पकड़ लिया जाएगा और साजिश के अनुसार कैद कर लिया जाएगा।

आप कठिन परिश्रम करते हुए दिखाई देंगे। 1 अप्रैल, 1665. जेरेमी पिट आपको बताएगा कि कर्नल बिशप आपसे मिलना चाहता है। कमरे से बाहर निकलें. कर्नल बिशप से बात करें. घर जाओ, शायद तुम्हें कोई काम की चीज़ मिल जाए। लेकिन हथियार न लें - बैठक में गार्ड इसे आपसे छीन लेंगे। बागान छोड़ें और दाहिनी ओर के रास्ते पर दौड़ें। अपने आप को ब्रिजटाउन शहर की सड़कों पर खोजें। राज्यपाल के निवास की ओर चलें। मेज पर बैठे राज्यपाल से बात करें, उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर उसकी पत्नी के शयनकक्ष तक जाएं। श्रीमती स्टीड से बात करें. राज्यपाल से बात करें. उसे बताएं कि आप मिस्टर डैन की तलाश में गए थे और आपको दवा खरीदने के लिए पैसे की जरूरत है। 1000 पियास्ट्रेट्स लें। बाहर जाओ और दाएँ मुड़ो। वहां आपको मिस्टर डैन का घर मिलेगा। डैन स्वयं इसमें नहीं हैं, लेकिन आपके प्रतिस्पर्धी हैं - डॉ. वेकर। वह आपको एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए अगले दिन मधुशाला में आने के लिए कहता है। घर छोड़ो और तुम मिस्टर डैन से मिलोगे। उसे बताएं कि आप गवर्नर की पत्नी से इलाज के लिए आए हैं। वह आपको यह बिल्कुल निःशुल्क देगा। निवास पर लौटें और श्रीमती स्टीड को दवा दें।

अगले दिन तुम मधुशाला में उपस्थित होओगे। श्री वाकर चले गये। शराबख़ाने के मालिक से पूछें कि आप डॉ. वेकर को कहाँ पा सकते हैं। मधुशाला कक्ष की ओर चलें। वहां आपको डॉ. वेकर मिलेंगे, जो आपके पलायन को व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए आपको बीस हजार पियास्ट्रेट्स का ऋण देने का वादा करते हैं। बागानों में लौटें और जेरेमी पिट को खोजें। उसे बताएं कि वह एकमात्र नाविक है और भागने का भाग्य उस पर निर्भर करता है। उसके सहमत होने के बाद, आपको तीन दास खोजने होंगे: हैगथॉर्प, ओगल और निकोलस डाइक।

निकोलस डाइक आपको बताएगा कि कर्नल बिशप इसे बेचना चाहता है। कर्नल बिशप से बात करें. आप उन्हें उनके बागान निवास पर पाएंगे। शराबखाने में जाएं और किसी एक शराबी के साथ शराब पीएं। वह आपको बताएगा कि एक महत्वपूर्ण व्यापारी, कर्नल बिशप का मित्र, हाल ही में शहर में आया है। यह शायद वर्नोन है। उसका घर ढूंढो. मधुशाला से दाईं ओर बाहर निकलें, सूदखोर के घर से आगे बढ़ें, आपको इसकी आवश्यकता है - अगला। वर्नोन के सीढ़ियों से ऊपर जाने और सीधे उसके नीचे स्थित संदूक की तलाशी लेने की प्रतीक्षा करें। जो कुछ इसमें है उसे ले लो और बाहर जाओ। निकोलस डाइक से बात करें और उसे सूचित करें कि सौदा नहीं होगा और वह सुरक्षित रूप से भागने की तैयारी कर सकता है।

कॉर्सेर्स सिटी वॉकथ्रू

चित्तीदार बंदना में एक गुलाम भी खोजें - लेवेज़ मोयर। वह सिरदर्द की शिकायत करेगा और आपसे कुछ दवा लाने के लिए कहेगा। श्री डैन के घर शहर लौटें। वह अभी मौजूद नहीं है. दूसरी मंजिल पर जाएं और तराजू के बगल वाले डिब्बे में दवा लें। वापस जाओ और लेवेज़ को दवा दे दो। बदले में, वह तुम्हें एक हल्का खंजर देगा जिसे गार्ड पहचान नहीं पाएंगे।

अब एक घर में एक आँख वाले गुलाम नेड ओगल को खोजें। शहर लौटें, सूदखोर का घर ढूंढें और उसे 5000 पियास्ट्रेट्स का कर्ज चुकाएं।

पिट से बात करें और रिपोर्ट करें कि आपको एक हथियार और एक टीम मिल गई है।
अगले दिन तुम स्वयं को अपनी झोपड़ी में पाओगे। मधुशाला में जाओ और डॉ. वेकर से बात करो। वादा किए गए 25,000 पियास्ट्रेट्स के बजाय, उसने आपको केवल 18,000 दिए। बाकी को कहीं न कहीं से प्राप्त किया जाना चाहिए। साहूकार के पास जाओ, उसके पास तुम्हारे लिए एक व्यवसाय है। उससे बात करने के बाद, सराय में लौटें और उसके मालिक से बात करें। उसे 500 पियास्त्रे दे दो अन्यथा वह बोलने से इंकार कर देगा। शिपयार्ड की ओर चलें। धोखेबाज़ से बात करो. उससे कहो कि वह तुम्हारा पुराना कर्ज़दार है।

वह डर जाएगा और 30,000 के बदले 55,000 पियास्ट्रेट्स दे देगा, हालांकि इससे आपकी प्रतिष्ठा पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। अब आप या तो सज्जनतापूर्वक साहूकार को पैसा लौटा सकते हैं, या इसे अपनी जरूरतों के लिए छोड़ सकते हैं। अब जब आपके पास आवश्यक राशि उपलब्ध है, तो शराबखाने में लौटें और एक टेबल पर बढ़ई से बात करें। मधुशाला से बाहर निकलें. एक सैनिक आपके पास आएगा और आपको बागान में जाने का आदेश देगा। बागान को लौटें. रास्ते में, नथानिएल हैगथॉर्प आपसे मिलेंगे और आपको सूचित करेंगे कि पिट को गार्डों ने पकड़ लिया है। बातचीत के बाद, आप रात में खुद को शहर के द्वार पर पाएंगे।

हम खोए हुए जहाजों के शहर से गुजरना जारी रखते हैं। बागान की ओर भागो. आपको चुपचाप गार्डों के पीछे से बागान के किनारे तक जाना होगा और छाती से हथियार लेना होगा। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक गार्ड का अपना गश्ती क्षेत्र होता है। अंधेरे में दृश्यता क्षेत्र छोटा होता है, इसलिए मुख्य बात यह है कि सीधे उनके रास्ते से न गुजरें। सबसे लंबी सफ़ेद इमारत पर पहुँचें। बागान के निकट कोने में आपको लकड़ियाँ और तख्तों का एक गुच्छा दिखाई देगा। इनमें हथियारों से भरा एक संदूक भी है। दुर्भाग्य से, आपको केवल एक कृपाण और कुछ उपचार औषधियों से ही संतुष्ट रहना होगा। गार्डों से लड़ना लगभग बेकार है। कर्नल के घर के पास आपको एक बंदी पिट और उसके पास दो गार्ड दिखाई देंगे। आप कोने के आसपास कहीं गार्डों को देखेंगे और उनसे निपटेंगे। फिर पिट से बात करो. वह कहेगा कि नेटाल आपकी ही चाल से भाग गया।

अब बागान को गार्डों के सामने छोड़ दें, उनके साथ युद्ध में शामिल न होने का प्रयास करें। शहर में प्रवेश करें. सभी स्पैनिश गार्डों को मार डालो, एक-एक करके उन्हें बाहर निकालो, और एक महिला उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देने के लिए आपके पास आएगी। वह आपको बताएगी कि स्पेनियों ने शहर पर कब्ज़ा कर लिया है। शिपयार्ड की ओर चलें। समुद्र के किनारे शिपयार्ड के चारों ओर तैरें और अपने साथियों को खोजें। जहाज तक तैरना. उस पर चढ़ो और गार्डों को मार डालो। फिर केबिन में जाएं और कैप्टन से आमने-सामने लड़ें। जहाज तुम्हारा है. केबिन से बाहर निकलें और पिट से बात करें। टीम से बात करें. केवल ओगल ही आपकी ईमानदारी से सेवा करने के लिए सहमत होगा, बाकी को पहले बंदरगाह पर उतरने के लिए कहा जाएगा। यहीं पर ब्लड की कहानी की विशिष्टता समाप्त होती है।

खेल में एक राष्ट्रीय कहानी शुरू करने के लिए, आपको मार्के का एक पत्र प्राप्त करने की आवश्यकता है (यदि आप एक समुद्री डाकू लाइन खेलना चाहते हैं, तो आपको पोर्ट रोयाले में मॉर्गन से बात करने की आवश्यकता है)। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी ज़रूरत की लाइन से संबंधित शहर के गवर्नर से लगभग 10 छोटे कार्य पूरे करने होंगे। इन कार्यों के लिए संभावित विकल्प नीचे वर्णित हैं।

1) जंगल में ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें। जंगल में भागो, कुछ ठगों को ढूंढो, उन्हें नष्ट करो, जल्द ही तुम गिरोह के मुखिया के सामने आ जाओगे। उसे हराने के बाद, आप इनाम के लिए राज्यपाल के पास लौट सकते हैं।

2) शहर में दुश्मन घुसपैठिए की तलाश करें। इसे घरों में खोजें. जैसे ही आप वांछित घर में प्रवेश करेंगे, तुरंत उसके साथ बातचीत होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी। स्काउट को मारने के बाद, आप इनाम के लिए गवर्नर के पास लौट सकते हैं।

3) तस्करों को नष्ट करें.

4) दुश्मन के किले (शहर) में जाएं और दूत से दस्तावेज लें। कार्य आसान नहीं है. आपको जंगल के माध्यम से निकटतम समुद्र तट से अंधेरे की आड़ में अपना रास्ता बनाना होगा। अँधेरे में सैनिक केवल सामने ही देखते हैं, बहुत दूर तक नहीं। इसलिए, आपके पास किसी का ध्यान नहीं जाने का मौका है।

खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स शहर का पूर्वाभ्यास

डच राष्ट्रीय कहानी.

हॉलैंड के गवर्नर-जनरल, जिनसे आप कार्य लेंगे, विलेमस्टेड शहर में स्थित हैं।

1) पहला काम जानसेनिस्ट चुमाकेइरो के प्रमुख को कुराकाओ पहुंचाना है, इस समय वह सैन मार्टिन द्वीप पर है। द्वीप पर जाने के बाद, मधुशाला के रखवाले के पास जाएँ और चुमाकेरो के बारे में पूछें, वह कहता है कि उसने अपने लिए एक घर लिया है, जो राज्यपाल के निवास के पास स्थित है। घर में घुसते ही दो लोग आप पर हमला कर देंगे. उन्हें मारने के बाद, दूसरी मंजिल पर उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ चुमाकेरो खड़ा है। अब कुराकाओ की ओर चलें, जहां पीटर स्टेज़ेंट के निवास में, चुमाकिरो आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा काम कुराकाओ के लिए फोर्ट ऑरेंज से कॉफी, काले, लाल और चंदन की एक खेप खरीदना है। आपको एक विशेष कीमत पर सामान खरीदने के कागजात और धनराशि दी जाएगी। पूरे कार्गो में 6800 सेंटर्स लगेंगे, इसके लिए तैयार रहें। माल को 2 महीने के भीतर स्टेवसेंट को वितरित किया जाना चाहिए। जमैका के लिए रवाना हों, केप नेग्रिल में गोदी करें और फ़ोर्ट ऑरेंज जाएँ। सबसे पहले, गवर्नर के पास जाएं और अधिमान्य मूल्य प्राप्त करने के लिए कागजात दें, फिर स्टोर पर जाएं। सामान खरीदने के बाद वापस आ जाएं. कार्य पूरा करने के लिए आपको 75,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे।

3) तीसरा कार्य व्यापार युद्ध के संबंध में हॉलैंड के संबंध में अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। हिसपनिओला जाएँ और ला वेगा शहर के प्रमुख से बात करें। मुखिया एडवर्ड मैन्सफील्ड है, लेकिन वास्तव में, उसका उपनाम मैन्सवेल्ट है, वह राष्ट्रीयता से डच है। वह स्पेनियों की डकैतियों में मोदीफोर्ड का विश्वासपात्र भी है। लेकिन मैन्सफील्ड वास्केट को अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में नहीं बता सकता, लेकिन हाल ही में मोडीफोर्ड से एक अंग्रेजी दूत कुराकाओ पर हमला करने का प्रस्ताव लेकर उसके पास आया, स्वाभाविक रूप से मैन्सफील्ड ने इनकार कर दिया। एडिक यह भी कहेंगे कि अंग्रेजों के लिए वास्केट की योजनाएं महान और भयानक हेनरी मॉर्गन से सबसे अच्छी तरह सीखी गई हैं। जमैका जाओ और वहां तुम्हें पता चलेगा कि मॉर्गन एंटीगुआ में है। वहां जाओ और उससे बात करो. वह कहेगा कि अगर तुम उसकी मदद करोगे तो वह भी तुम्हारी मदद करेगा। हमें यह पता लगाना होगा कि क्या उसका साथी पियरे पिकार्ड ईमानदार है। वह टोर्टुगा में स्थित है, तो साहूकार, शिपयार्ड के मालिक, दुकान के मालिक, सराय और वेश्यालय में पूछें। इससे पता चला कि उसने बहुत सारा पैसा खर्च किया। अब मॉर्गन के पास जाएं, वह कहता है कि वास्केट को योजनाओं के बारे में कुछ नहीं पता है, लेकिन उसका एक अधिकारी, जिसे कैद किया गया था, मोदीफोर्ड की योजनाओं के बारे में जानता है, जेल की ओर जाएं, गार्डों को मारें। आपको पता चलेगा कि अंग्रेज फोर्ट ऑरेंज पर हमला करना चाहते हैं। गवर्नर जनरल के पास तैरें और वह 50,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेंगे।

4) खोए हुए जहाजों के शहर कोर्सेर्स का मार्ग। चौथा कार्य अंग्रेजों को रोकना और फोर्ट ऑरेंज को बर्बाद होने से बचाना है। जितनी जल्दी हो सके जमैका के लिए रवाना हों। 3 अंग्रेजी जहाजों से युक्त एक छोटा स्क्वाड्रन द्वीप के चारों ओर चक्कर लगाएगा। उन्हें डुबाओ और खाड़ी में उतारो। खाड़ी में और अगले स्थान पर सभी अंग्रेजों को मार डालो। मिशन पूरा किया। आप स्टीवसेंट के पास जा सकते हैं, वह 100,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेगा।

5) पांचवां कार्य तीन बांसुरियों को ला वेगा समुद्री डाकू बस्ती तक ले जाना और वापस लाना है। ला वेगा तक तैरें, उतरें। यह पता चला कि स्पेनियों ने बस्ती पर हमला किया और मैनसिल्ड को मार डाला। सामान खरीदें और समुद्र में जाएँ। जितने अधिक जहाज जीवित रहेंगे, इनाम उतना ही अधिक होगा। यदि सभी जहाज जीवित रहे, तो यह 60,000 पाइस्ट्रेट्स होगा।

6) छठा कार्य मॉर्गन को ढूंढना और उसे सूचित करना है कि डच बदला लेने के लिए निकले हैं। जमैका तक तैरें, शहर में घुसें और मॉर्गन के निवास पर जाएँ। हेनरी कहेंगे कि हमले का आयोजन सैंटियागो के स्पेनिश गवर्नर जोस सांचो जिमेनेज़ ने किया था, और हमें यह पता लगाने के लिए टोही करने की ज़रूरत है कि निकट भविष्य में डॉन जोस शहर में होंगे या नहीं। सैंटियागो के लिए रवाना हों और प्रकाशस्तंभ पर गोदी करें। शहर में अपना रास्ता बनाओ और शराबखाने में जाओ। मालिक से गवर्नर के बारे में पूछें, इस बहाने से कि आप सेवा में प्रवेश करना चाहते हैं। कई स्पेनिश अधिकारी प्रवेश करेंगे. उन्हें मार डालो और जहाज की ओर भागो। कार्य पूरा हो गया है, आपको पता चला है कि शहर में जल्द ही छुट्टी आने वाली है और राज्यपाल को इसमें शामिल होना होगा। मॉर्गन को जमैका लौटें। खोज पूरी हुई। गवर्नर के पास कुराकाओ जाएँ और 200,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य टोर्टुगा के गवर्नर बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन को एक डिस्पैच पहुंचाना है। डी'ओगेरॉन को डिस्पैच पहुंचाने के लिए टोर्टुगा की ओर जाएं, फिर वह आपको स्टेज़ेंट को एक पत्र लिखते समय दो घंटे तक चलने के लिए कहेगा। दो घंटे के बाद, आपको एक पत्र प्राप्त होगा। एक दूत आपको बंदरगाह पर मिलेगा और कहेगा कि हॉलैंड के गवर्नर का एक दूत मधुशाला में आपका इंतजार कर रहा है। मधुशाला में जाएं और कमरे तक जाएं, तो आप दंग रह जाएंगे। और पत्र ले लिया जाएगा। गवर्नर डी'ओगेरॉन के पास जाएं। वह आपको बंदरगाह प्राधिकरण में यह पता लगाने के लिए कहेंगे कि निकट भविष्य में कौन से जहाज बंदरगाह छोड़ रहे थे। यह पता चला है कि बंदरगाह ने ब्रिगेडियर ला रोशेल को छोड़ दिया है, जो सैन जुआन जा रहा है। वहां जाएं और स्ना जुआन के तट पर जहाज पर चढ़ें। कप्तान कहेगा कि एंटोनियो, जिसने आपसे पत्र लिया था, जहाज छोड़ दिया और गैलियन इसाबेला में स्थानांतरित कर दिया, जो सांता "कैटालिना जा रहा है। गैलियन के साथ पकड़ो कल्प, इस पर सवार हो जाओ और एंटोनियो आत्मसमर्पण कर देगा। पत्र ले लो और स्टेज़ेंट के पास जाओ, वह तुम्हें 150,000 पियास्ट्रेट्स देगा।"

8) खोए हुए जहाजों के मार्ग का कोर्सेर्स शहर। आठवां कार्य आरोन मेंडेज़ चुमाकेरो के निपटान में एक व्यावसायिक यात्रा है। उनका घर शहर में स्थित है, आवास से ज्यादा दूर नहीं। हारून को एक प्राचीन पुस्तक खोजने का काम दिया जाएगा जिसे कुछ अंग्रेज निजी लोगों ने बरमूडा में एक समुद्री डाकू बस्ती में बेचने की कोशिश की थी। बरमूडा जाओ और जैकमैन के आवास पर जाओ। उसके साथ बात करने के बाद, स्थानीय वेश्यालय में मार्टीनिक तक तैरें। वहां सभी लड़कियों से पूछें, कोई आपको नई जानकारी देगा, शुल्क के लिए, फ़िलिबस्टर जो किताब बेचना चाहता था, एक समझ से बाहर की भाषा में, उसे लॉरेंट डी ग्राफ़ कहा जाता था, वह आमतौर पर टोर्टुगा में रहता है। टोर्टुगा तक तैरें। स्थानीय सराय में, आपको पता चलेगा कि अब डी ग्राफ़ दो सप्ताह से कार्टाजेना पर छापा मार रहा है। वहाँ तैरना. कार्टाजेना के पास, लॉरेंट, स्पेनियों की बेहतर ताकतों के खिलाफ लड़ रहा है। फ्रांसीसी के जहाज को डुबाए बिना दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें। लॉरेंट डी ग्राफ़ के जहाज़ के लिए एक नाव भेजें। उससे उस वस्तु के बारे में पूछें जिसे आप ढूंढ रहे हैं, वह 235,000 सोने के लिए उससे एक दफन खजाने का नक्शा खरीदने की पेशकश करेगा। आवश्यक राशि का भुगतान करें. यह खजाना तुर्क्स द्वीप पर छिपा हुआ है। तुर्कों के पास तैरें, गुफा में जाएँ और संदूक ढूँढ़ें। आपको वहां एक पवित्र पुस्तक मिलेगी, साथ ही एक ब्लंडरबस बंदूक, कुछ अच्छी पिस्तौलें, एक महंगी कुइरास, 200 सोने की छड़ें, अंगूठियां, ब्रोच और कुछ मूर्तियां, जिनमें एक बहुत ही उपयोगी मूर्ति - चूहा देवता भी शामिल है। कुराकाओ से चुमाक्वेइरो तक जाएँ और उसे बाइबिल दें। पुरस्कार के रूप में, आपको 1,000,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे। फिर आवास पर जाकर मिशन की सफलता पर रिपोर्ट देंगे।

9) नौवां कार्य प्रथम श्रेणी के चार युद्धपोतों अर्थात् मनोवरों पर कब्ज़ा करना है। वे आम तौर पर बड़े व्यापारिक कारवां, सैन्य स्क्वाड्रन और सोने के कारवां में पाए जाते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपको 50,000 पियास्त्रे दिए जाएंगे।

10) दसवां कार्य - स्पेनिश स्क्वाड्रन के हमले से कुराकाओ की रक्षा, जिसमें मनोवार सहित 8 जहाज शामिल थे। बंदरगाह पर जाएं और समुद्र में जाएं, वहां किला पहले से ही आक्रमणकारियों से लड़ रहा है, उसे स्पेनियों को हराने में मदद करें। आखिरी स्पेनिश पानी के नीचे जाने के बाद, कुराकाओ की रक्षा करने का मिशन पूरा हो जाएगा। 200,000 पियास्ट्रेट्स के इनाम के लिए निवास पर लौटें।

11) ग्यारहवाँ कार्य सैन मार्टिन पर स्पेनियों के हमले को रोकना है। जितनी जल्दी हो सके समुद्र से बाहर निकलें और मैरीगोट की ओर चलें। जब आप सैन मार्टिन पहुंचें, तो 8 दुश्मन जहाजों के खिलाफ लड़ाई में शामिल हों। उनके बेड़े को डुबोने के बाद, विलेमस्टेड लौटें और फिर से 200,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें। गवर्नर-जनरल का कहना है कि अब स्पेन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने का समय आ गया है।

12) खोए हुए जहाजों के शहर से गुजरना। बारहवाँ कार्य माराकाइबो पर कब्ज़ा करना है। वहाँ का किला इतना शक्तिशाली नहीं है और उसे तोड़ना कठिन नहीं होगा। हॉलैंड के लिए एक कॉलोनी पर कब्जा करने के बाद, आपको 300,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे और अपने या हॉलैंड के लिए अंग्रेजी और स्पेनिश उपनिवेशों पर कब्जा करने का अवसर मिलेगा।

खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स शहर का पूर्वाभ्यास

फ़्रेंच राष्ट्रीय कहानी

1) पहला काम फ्रांसीसी निजी व्यक्ति पेर लेग्रैंड को बचाना है, जिसने एक लूगर पर समृद्ध लूट के साथ एक सैन्य गैलिलन पर कब्जा कर लिया था और अब फ्रांस लौटना चाहता है। मधुशाला में जाओ और पियरे से बात करो, वह हमारा यात्री बन जाएगा। अब मार्टीनिक द्वीप, ले मार्ने की खाड़ी की ओर चलें। पांच ठग जिन्हें लेग्रैंड के सोने की जरूरत है, वे किनारे पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। पियरे को बचाने की कोशिश करते हुए, उनके साथ युद्ध में शामिल हों। उन्हें हराने के बाद, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम मिलेगा। टोर्टुगा तक तैरें और मिशन पर रिपोर्ट करें।

2) दूसरा कार्य डच गणराज्य के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टेज़ेंट को एक पत्र पहुंचाना है। कुराकाओ पहुंचने के बाद गवर्नर के आवास पर जाएं। आपको उन समुद्री डाकुओं में से एक समझकर कैद कर लिया जाएगा जिन्होंने दूत डी'ऑगेरॉन को मार डाला था। कुछ देर बाद जेलर का जेल में निधन हो जायेगा. उससे बात करो। पता चला कि उसका रिश्तेदार इस कॉलोनी के अधिकारियों में से एक है। उसे अपने रिश्तेदार से हमारे जहाज की खोज करने के लिए कहने के लिए राजी करें, जहां एक फ्रांसीसी कोर्सेर पेटेंट है। जेलर मदद के बदले जहाज से कुछ चीज़ें लेना चाहेगा। पीटर स्टेज़ेंट आएंगे और माफ़ी मांगेंगे। अब हमें समुद्री डाकुओं के साथ इस कहानी के बारे में और अधिक विस्तार से जानने की जरूरत है। शराबखाने में जाओ. वहां आप एक शराबखाने में दो लोगों के बीच बातचीत सुनेंगे। फिर आपको उनका अनुसरण करना होगा। और इसलिए, खाड़ी में पहुंचने पर, यह पता चला कि ये बिल्कुल भी समुद्री डाकू नहीं हैं, बल्कि स्पेनिश गैलियन के नाविक हैं, जिन्होंने समुद्री डाकू झंडे के नीचे स्थानीय जल में जहाजों को लूट लिया था। अगली लड़ाई स्पेनियों के साथ होगी। अब बंदरगाह पर जाएं. एक स्पैनिश गैलिलियन वहां आपका इंतजार कर रहा है। उसे जहाज पर ले जाओ, तब जहाज का कप्तान मृत्यु के समय तुम्हें सब कुछ बता देगा। स्टेज़ेंट पर जाएं और इस तथ्य के बारे में बताएं कि फ़िलिबस्टर्स किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे। टोर्टुगा जाओ, गवर्नर को सब कुछ बताओ और फ्रांसीसी बेड़े के कमांडर का पद प्राप्त करो।

3) तीसरा काम डोना अन्ना को टोर्टुगा लाने का रास्ता खोजना है। इस मिशन के लिए आपको एक स्पैनिश ट्रेड लाइसेंस और एक अंगूठी दी जाएगी जिससे किले के कमांडेंट की पत्नी को पता चल जाएगा कि हम डी'ओगेरॉन के दूत हैं। हवाना में जाने के तीन रास्ते हैं। पहला। स्पेन के अनुकूल झंडा फहराकर, बंदरगाह और दलदल में प्रवेश करें। दूसरा। प्रकाशस्तंभ पर उतरें और फिर शहर जाएँ। तीसरा। यदि लाइसेंस समाप्त हो गया है, तो रात में शहर में जाएं, लाइटहाउस पर उतरें। इसके बाद, मधुशाला में जाएँ और नौकरानी से डोना अन्ना को अंगूठी ले जाने के लिए कहें। 3-4 दिनों के बाद, नौकरानी कहेगी कि उसने अंगूठी ले ली है और डोना अन्ना रात में दरवाजा खोलकर आपका इंतजार करेगी। घर में प्रवेश करें और आपका इंतजार कर रहे सैनिकों को मारें। शयनकक्ष में जाओ और डोना अन्ना से बात करो। अब जहाज की ओर दौड़ें और टोर्टुगा की ओर चलें। और वहां आपको 25,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे।

4) चौथा कार्य प्रथम श्रेणी के युद्धपोत को डोमिनिका द्वीप तक पहुंचाना है। अफवाह यह है कि जुआनो गैलेनो की कमान के तहत, स्पेनवासी पहले से ही 3-4 गैलन में इस जहाज का शिकार कर रहे हैं। डोमिनिका के पास, जहाज को ग्वाडेलोप द्वीप के स्क्वाड्रन से जुड़ना चाहिए। पोर्ट अथॉरिटी के पास जाएं और सोलेल रॉयल की कमान संभालें। अब आपका कोर्स डोमिनिका पर है। डोमिनिका के पास 4 गैलन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन कोई फ्रांसीसी स्क्वाड्रन नहीं होगा। जुआनो गैलेनो के स्क्वाड्रन के डूबने के बाद, आपको ग्वाडेलोप जाने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वादा किया गया स्क्वाड्रन आपसे क्यों नहीं मिला। बस्से-टेरे शहर के गवर्नर यह कहकर खुद को सही ठहराएंगे कि उन्हें कल ही आपके स्क्वाड्रन के नामांकन के बारे में एक पत्र मिला था और उनके पास कुछ भी तैयार करने का समय नहीं था। वह शाही मनौवर लेगा और आपके द्वारा पूरा किए गए मिशन के लिए आपको धन्यवाद देगा। गवर्नर जनरल को लौटें। इनाम के तौर पर आपको 28,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। साथ ही डी'ओगेरॉन से दोबारा बात करें और प्रमोशन पाएं।

5) पांचवां कार्य डोना अन्ना की रक्षा करना है। पता चला कि फोर्ट हवाना के मारे गए कमांडेंट के रिश्तेदार बदला लेना चाहते हैं। डोना अन्ना के दोस्त, इनेस डी लास सिएरास से वास्केट के बदला का विवरण जानने के लिए हवाना जाएं। लाइटहाउस के पास उतरें और शहर की ओर भागें, वहां जितनी जल्दी हो सके गार्डों की अनदेखी करते हुए इनेस के घर की ओर भागें। पता चला कि रिश्तेदार जंगल में कहीं जाते हैं। आप उन्हें प्रकाशस्तंभ में पाएंगे, उसके बाद रिश्तेदारों के साथ लड़ाई होगी। फिर टोर्टुगा के लिए रवाना हों, जहां आपको डी'ऑगेरॉन से 5,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे, साथ ही डोना अन्ना के पास जाएं और उनसे आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य फ्रेंकोइस ओलोन को एक पत्र पहुंचाना है। किसी भी परिस्थिति में पत्र गलत हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, और यदि आप किसी मुसीबत में फंस जाते हैं, तो मरने से पहले आपको सबसे पहले उस पैकेज को नष्ट करना होगा। समुद्र से बाहर निकलें और ग्वाडेलोप की ओर प्रस्थान करें। ग्वाडेलोप के निकट पहुँचने पर, आप पर एक स्पेनिश युद्धपोत द्वारा हमला किया जाएगा। जहाज से निपटने के बाद, बंदरगाह में उतरें और फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर के घर पर जाएँ, जो गवर्नर के निवास के लगभग सामने स्थित है। फ्रेंकोइस पहले तो आपको सर्वोत्तम तरीके से प्राप्त नहीं करेगा, लेकिन जैसे ही उसे आपकी यात्रा का उद्देश्य पता चलेगा, उसका रवैया बदल जाएगा। फिर आप इनमें से कोई एक विकल्प चुन सकते हैं:

1) कुमाना पर हमला करने से इंकार करें और 10,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम प्राप्त करें।
2) कुमना पर हमले में भाग लेने के लिए प्रस्तावित साहसिक कार्य में भाग लेने के लिए सहमत हों, लेकिन एक शर्त है, आपके स्क्वाड्रन में केवल 1 जहाज होना चाहिए।
स्क्वाड्रन में आपके और 3 अन्य जहाज, एक फ्रिगेट और दो कार्वेट शामिल होंगे। कमाना की ओर बढ़ते रहें और जल्दी करें। किले, ज़मीन को पराजित करने और शहर में लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और स्थानीय गवर्नर से पैसे की माँग करें। तब आप या तो सब कुछ ईमानदारी से साझा कर सकते हैं और 50,000 पियास्ट्रेट्स के बराबर कानूनी हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, या पैसे अपने पास रख सकते हैं, लेकिन फिर आपको ओलोन और उसके साथियों से लड़ना होगा। अब टोर्टुगा की ओर चलें और गवर्नर से बात करें।

7) सातवाँ कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को जेल से रिहा करना है। उसे सैंटियागो में रखा गया है. प्रकाशस्तंभ पर उतरें, फिर चर्च में जाएँ, पुजारी से इनक्विजिशन के वास्केट के लिए पूछें, फिर चर्च से बाहर निकलें। सीढ़ियों के नीचे एक दरवाजा है. वहां प्रवेश करें, फिर कैदियों से पूछें कि रॉक ब्राजीलियाई कहां स्थित है और गार्ड गार्ड को मार डालें, फिर रॉक के साथ, जो हथियार नहीं रख सकता, शहर छोड़ दें। टोर्टुगा की ओर आगे बढ़ें, जहां गवर्नर जनरल आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा, और रॉक संकेत देगा कि उसके पास मार्टीनिक में कुछ छिपा हुआ है, अर्थात् एक महंगा कुइरास जो 35% वार का सामना कर सकता है।

8) आठवां कार्य मार्क्विस बोनरेपोस के निपटान में जाना है। महाशय बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन आपको फ्रांसीसी नौसैनिक कमांडेंट, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास ग्वाडेलोप आने के लिए कहते हैं। ग्वाडेलोप के लिए रवाना हों और बस्से-टेरे में गोदी करें। निवास पर जाएं और मार्क्विस से बात करें। वह आपको राजनीति के विवरण के लिए समर्पित करेंगे और आपको अपना काम देंगे। इसमें प्रसिद्ध समुद्री डाकू (जमैका में, बरमूडा में जैकमैन और त्रिनिदाद और टोबा में मॉरिस) को भाग न लेने के लिए राजी करना शामिल है। डचों के खिलाफ युद्ध में। वे आपको इस ऑपरेशन के लिए धन नहीं देंगे। बरमूडा के लिए रवाना हों, जैकमैन के पास, वह इस मामले में शामिल होने वाला भी नहीं था। इसके बाद, जॉन मॉरिस के पास जाएं, त्रिनिदाद और टोबैगो के लिए, उसे आने वाली घटनाओं के बारे में बताएं। उसे डचों पर हमला करना पसंद नहीं है, लेकिन इसके लिए, उसे आपको उसके लिए एक छोटा सा काम पूरा करना होगा - कैप्टन गे की लॉगबुक उसे देने के लिए। जमैका के लिए रवाना हों और स्थानीय सराय में जाएं, मालिक से पूछें कि कैप्टन गे को कहां ढूंढना है । वह एक कमरा किराए पर लेता है। कमरे में जाओ और कैप्टन गे को मार डालो। शव की तलाशी लो और जहाज का लॉग और निजी सामान ले लो। हेनरी मॉर्गन के निवास पर जाओ, लेकिन वह वहां नहीं है। नौकर कहेगा कि वह एंटीगुआ में अपने घर पर है और चेतावनी देगा कि मॉर्गन का घर हमेशा बंद रहता है। अब मौरिस के पास वापस जाएं, उसे जहाज का लॉग दें और बदले में उससे जो अपेक्षित था, उसे प्राप्त करें, डचों पर हमला न करने का उसका समझौता। यह एंटीगुआ जाने का समय है, प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन से मिलें। घर का दरवाज़ा बंद है, उसके आवास के चारों ओर घूमें, घर के पीछे मॉर्गन के तहखाने के लिए एक दरवाजा है। उसके घर जाओ और स्पेनियों के विरुद्ध आक्रमण न करने की बात करो। हेनरी डचों पर हमला नहीं करना चाहता और 250,000 पियास्ट्रेट्स की मांग करेगा। उसे पैसे दे दो. कार्य पूरा हो गया है, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाने का समय आ गया है। पीले पुरस्कार के स्थान पर आपको बैरोनियल उपाधि दी जाती है। टोर्टुगा पर लौटें, जहां आपको बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन और अगले खिताब से बधाई मिलेगी।

9) नौवां कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर स्पेनियों के हमले को रोकना है। इस कार्य के लिए, आपको सोलेल रॉयल दिया जाएगा, हालाँकि, इसे बचा रहना चाहिए। इसके बाद स्पेनिश जहाजों के साथ लड़ाई आती है। टोर्टुगा जाएँ, जहाँ आपको 5,000 पियास्त्रे मिलेंगे।

10) दसवां कार्य सैंटो डोमिंगो पर कब्जा करना और उसे फ्रांस के कब्जे में स्थानांतरित करना है। हिसपनिओला की ओर बढ़ें, किले और ज़मीनी सैनिकों को हराएँ। शहर के अंदर लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और फ्रांसीसी के साथ स्पेनिश उपनिवेश को गले लगाएँ। टोर्टुगा लौटें और 40,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें।

11) ग्यारहवाँ कार्य सांता कैटालिना को पकड़ना है। यह शहर मुख्य मार्ग पर स्थित है और न्यू वर्ल्ड मोती उद्योग को नियंत्रित करता है। किले को हराने और सैनिकों को उतारने के बाद, शहर में सैनिकों से निपटने के बाद, निवास पर जाएँ और सांता कैटालिना को एक फ्रांसीसी उपनिवेश घोषित करें। गवर्नर-जनरल बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन के पास लौटें। इनाम के रूप में, आपको वह सब कुछ दिया जाएगा जो आपने सांता कैटालिना में लूटा था। अब आपको ग्वाडेलोप में बोनरेपोस के मार्क्विस के पास वापस जाना चाहिए।

12) बारहवाँ कार्य बोनरेपोस के मार्क्विस से मिलना है। ग्वाडेलोप की ओर जाएं, जहां आपको पता चलेगा कि स्पेन के साथ शांति स्थापित हो गई है, सोलेल रॉयल को आपके स्क्वाड्रन से वापस लिया जा रहा है, लौवर आपके बारे में जानता है और बस इतना ही। डी'ऑगेरॉन की यात्रा करना न भूलें, वह आपको एडमिरल बना देगा, और अब आप अपने लिए या फ्रांस के लिए उपनिवेशों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

स्पेनिश राष्ट्रीय कहानी।

1) पहला काम तीन स्पेनिश नागरिकों को मुक्त कराना है जिन्हें एक प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन ने बंदी बना लिया था। कैदियों की रिहाई के लिए वह 500,000 सिक्कों की रकम की मांग करता है। आपको पोर्ट रॉयल जेल में घुसपैठ करने और स्पेनियों को मुक्त कराने की आवश्यकता है। अवधि एक माह है. जमैका तक तैरें और पोर्टलैंड खाड़ी में दलदल बनाएं, फिर जंगल के माध्यम से दुश्मन के किले की ओर बढ़ें, यदि आपके पास अंग्रेजी व्यापार लाइसेंस और इंग्लैंड के मित्र राष्ट्र का झंडा है, तो शांति से गार्ड के माध्यम से जेल तक जाएं। यदि नहीं, तो आपको लड़ाई करके आगे बढ़ना होगा, या बस थोड़ा सा भागना होगा। जेल में, सभी सैनिकों को मार डालो और बंदियों को मुक्त करो। यदि तुम जेल से बाहर निकल कर खाड़ी की ओर भाग जाओ तो वापसी का रास्ता आसान हो जाएगा। हवाना को लौटें। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के लिए ओरेगॉन-एंड-गैसकॉन आपको धन्यवाद देगा और आपको 50,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा कार्य पवित्र धर्माधिकरण के लिए कार्य करना है। कार्य का अर्थ यह है: एक उच्च पदस्थ जेसुइट एंटोनियो डी सुओसा द्वीपसमूह में पहुंचे। तुम्हें उसके पास भेजा जा रहा है. सैंटियागो जाएँ, इनक्विज़िशन का निवास चर्च भवन के नीचे स्थित है। सुओज़ा को ढूंढें और दूसरे कार्य पर उससे डेटा प्राप्त करें। यह इस प्रकार है: आपको एक भोग इकट्ठा करने की ज़रूरत है, जो तीन व्यापारियों से 50,000 पियास्ट्रेट्स है: जोआओ इल्हाइओ, जोसेफ नुनेन और जैकब लोपेज़ डी फोंसेका, अगर वे इनकार करते हैं, तो आपको उन्हें मारने की ज़रूरत है। आप उन्हें कुराकाओ में पा सकते हैं। वे वहां जेनेंसिंट्स नामक एक संप्रदाय का आयोजन करते हैं। बंदरगाह में एक पुजारी आपके पास आएगा और कहेगा कि उन्हें मारना बेहद अवांछनीय है। कुराकाओ जाओ. सबसे पहले, सराय में जाएँ और मालिक से तीन जैनसेनिस्टों के बारे में पूछें। उससे जानकारी प्राप्त करें कि जोआओ इल्हायो और जैकब लोपेज़ स्टोर चलाते हैं, और जोसेफ नूनन एक साहूकार हैं। पहले स्टोर पर जाएं और जोआओ से बात करें। वह कहेगा कि उसके पास इतने पैसे नहीं हैं. जब उससे पूछा जाएगा कि उसका साथी जैकब लोपेज कहां है, तो वह जवाब देगा कि उसे नहीं पता. वह एक सौदे की पेशकश करेगा. यदि आप लोपेज़ को ढूंढते हैं, तो उनके परिवार 100,000 पियास्ट्रेट्स एकत्र करेंगे और भोग खरीदने में सक्षम होंगे। सहमत होना। पनामा जाएँ, स्टोर पर जाएँ और लोपेज़ के बारे में पूछें। पता चला कि उसे एक महीने पहले आना था, लेकिन वह कभी नहीं आया। अब पनामा के घरों से गुजरें और एक घर में डाकुओं से मिलें। उन्हें मारें और दूसरी मंजिल पर जाएं, जहां आपको लापता व्यक्ति मिलेगा। वह आपसे उसे एक सेवा प्रदान करने के लिए कहेगा, जो जुडास इस्कैरियट के चुराए गए सुसमाचार की खोज करना है। चोर को आखिरी बार बरमूडा के एक शिपयार्ड में देखा गया था, जहाँ से वह कभी वापस नहीं लौटा। यह अनुरोध आवश्यक नहीं है. लेकिन यदि आपने फाँसी देना शुरू कर दिया है, तो बरमूडा जाएँ, शिपयार्ड जाएँ। एलेक्सस से बात करें, वह आपके लिए दरवाजा खोल देगा। इसके बाद, कालकोठरी में जाएँ, कुछ कंकालों को मारें। एक संदूक में तुम्हें खजाना और सुसमाचार मिलेगा। अब कुराकाओ से जोआओ इल्हायो के पास लौटें। वह 100,000 पियास्ट्रेट्स की वादा की गई राशि देगा, उसे जैकब के लिए सुसमाचार के बारे में बताएगा। वह 1,000,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम जारी करेगा। अब सूदखोर के पास जाओ, वह तुमसे बात करने से इंकार कर देगा। शराबखाने में जाओ. वेट्रेस से साहूकार के बेटे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि वह जमैका के पास फोर्ट ऑरेंज की ओर समुद्री डकैती करने के लिए रवाना हुआ था। वहां तैरो, उसके जहाज पर चढ़ो, अपने बेटे को बंदी बनाओ, और अपने बेटे को भोग के रूप में फिरौती के लिए दे दो, अब कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है। सुओसा तक तैरें और इनाम पाएं जो कार्य के समय पर निर्भर करता है। फिर गवर्नर जनरल को रिपोर्ट करें।

3) तीसरा कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को पकड़ना और उसे इनक्विजिशन को सौंपना है। रॉक टोर्टुगा में रहता है। वहां तैरें, शहर में छुपें और जानकारी के लिए शराबखाने में जाएं। यह पता चला है कि वह अब टोर्टुगा पर नहीं है, वह माराकाइबो के पास समुद्री डाकू कर रहा है। माराकाइबो की ओर बढ़ते रहें। उसके जहाज पर चढ़ो, रॉक द ब्राज़ीलियन आत्मसमर्पण कर देगा। उसे पवित्र धर्माधिकरण के हाथों में, मोनसिग्नोर डी सुओसा के पास ले जाएं। एंटोनियो तुम्हें गवर्नर जनरल के पास भेज देगा। ओरेगॉन-एंड-गैसकॉन आपको कुछ दिनों में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों में निवास पर लौटें और ब्राजीलियाई चट्टान के खजाने को खोजने का कार्य प्राप्त करें, जो क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और बेलीज़ के पास, मेन में स्थित हैं। खजानों का सटीक स्थान अज्ञात है। पहला क्यूबा में स्थित खजाना होगा। एना मारिया की खाड़ी में तैरें, दलदल बनाएं, फिर बाएं मुड़ें और फिर सीधे आगे बढ़ें, गुफा में जाएं और संदूक खोलें, जिसमें 150,000 पियास्ट्रेट्स और कई मूर्तियां हैं। फिर हिस्पानियोला, समाना खाड़ी की ओर चलें, सीधे जाएं और एक कुआं ढूंढें जो गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है, इसमें खजाने के साथ एक संदूक ढूंढें जिसकी कीमत 150,000 पियास्ट्रेट्स, हीरे, सोने की छड़ें, सोने की अंगूठियां, सोने के ब्रोच होंगे। अब मेन, बेलीज़ की ओर बढ़ें। बंदरगाह पर गोदी करें, शहर के द्वार से बाहर निकलें, बाएँ और फिर दाएँ मुड़ें, गुफा में जाएँ और संदूक की खोज करें, जिसमें 150,000 पियास्ट्रेट्स होंगे। डॉन फ्रांसिस्को लौटें और उसे पैसे दें, 500,000 पियास्ट्रेट्स (आपको चेस्ट में मौजूद राशि से अधिक निकालना होगा) और 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

4) चौथा काम हवाना के कमांडेंट जोस रामिरेज़ डी लेवा की हत्या की जांच करना है। कमांडेंट के घर जाएं, फिर दूसरी मंजिल पर कमरे में आपको एक अधूरा पत्र मिलेगा, फिर शराबखाने में जाएं, जहां आपको वेट्रेस से पता चलेगा कि उसने कमांडेंट की पत्नी को किसी तरह के लैड्रॉन से पत्र दिया था। अब ओरेगॉन-एंड-गैसकॉन जाएं, ट्रेड लाइसेंस प्राप्त करें। फिर टोर्टुगा तक तैरें, शराबखाने के मालिक से बात करें। बात करने के बाद, वह डी'ओगेरॉन के जुनून के बारे में बात करेंगे, राष्ट्रीयता से एक स्पैनियार्ड डोना अन्ना, उसे गवर्नर-जनरल के भरोसेमंद अधिकारियों में से एक, हेनरी डी "एस्ट्रे द्वारा लाया गया था। इसके बाद, हेनरी के घर जाएं। नौकर कहेगा कि मालिक घर के पास बात कर रहा है, फिर हेनरी आपसे दूर भाग जाएगा। खाड़ी में कालकोठरी में उसके पीछे भागें, वहां वह आपको रोकेगा और पूछेगा कि आप उसका पीछा क्यों कर रहे हैं, फिर लैड्रॉन को मार डालो। - गवर्नर एक पुरस्कार के लिए 120,000 पियास्ट्रेट्स में से।

5) पांचवां कार्य सैंटियागो की व्यापारिक यात्रा है। सैंटियागो जाएं और स्थानीय गवर्नर की ओर से निवास पर जाएं। कार्य हिसपनिओला पर ला वेगा की समुद्री डाकू बस्ती को पूरी तरह से नष्ट करना होगा। ला वेगा खाड़ी में स्थित हिसपनिओला तक तैरें, अगले स्थान पर जाएँ, हमला शुरू हो जाएगा, सभी समुद्री डाकुओं को मार डालें और शहर में प्रवेश करें, जहाँ नरसंहार जारी रहेगा। बस्ती में सभी को नष्ट करने के बाद, निवास पर जाएँ, वहाँ आपको ला वेगा के फ़िलिबस्टर्स के नेता एडवर्ड मैन्सफ़ील्ड से लड़ना होगा। उसे मार डालो और निवास से बाहर निकलो। कार्य पूरा हो गया है, आप जोस जिमेनेज़ के पास लौट सकते हैं। डॉन जिमेनेज़ 100,000 पियास्ट्रेट्स का पुरस्कार प्रदान करेंगे। गवर्नर-जनरल के पास लौटें और उनसे आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य टोर्टुगा में हॉलैंड के जनरल-गवर्नर को रोकना है। आपको ट्रेड लाइसेंस जारी किया जाएगा. टोर्टुगा जाएं, वहां के बंदरगाह प्राधिकरण के पास जाएं, डच संदेशवाहक जहाज आने पर बॉस एक संदेशवाहक भेजने के लिए सहमत हो जाएगा, फिर एक सप्ताह के लिए सराय में एक कमरा किराए पर लें, कुछ दिन प्रतीक्षा करें, फिर आपको सूचित किया जाएगा कि डचमैन आ गया है। इसके बाद, अर्दली को सराय के कमरे में ले जाएं, जहां आप उससे डिस्पैच लेंगे। 50,000 पियास्त्रे का पुरस्कार प्राप्त करें।

7) सातवां काम मैनुअल रिवेरो पार्डल की मदद करना है। हमें तत्काल एंटीगुआ जाने की जरूरत है, ताकि स्पेनिश कोर्सेर मैनुएल रिवेरो पार्डल की मदद की जा सके, जो द्वीप के पानी में ब्रिटिश व्यापारी जहाजों की तलाश में है। मूसा वाउक्वेलिन की कमान के तहत, फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर्स उसे रोकने के लिए गए। जितनी जल्दी हो सके एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें और स्पैनिश कोर्सेर और फ्रांसीसी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन की असमान ताकतों के बीच लड़ाई में शामिल हों। आखिरी जहाज को डुबाने के बाद, 25,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम लें।

8) आठवां कार्य समुद्री डाकुओं के संयुक्त फ्रांसीसी-अंग्रेजी स्क्वाड्रन के हमले से कुमाना की रक्षा करना है। कुमाना तक तैरें, दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें और हवाना में 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

9) नौवां कार्य पोर्टो बेल्लो के गवर्नर का कार्य जहाजों को एस्कॉर्ट करना है। पोर्टो बेल्लो के लिए रवाना हों जहां गवर्नर कैब्रल आपको विस्तार से जानकारी देंगे। आपको सोने से भरे 4 गैलन को केमैन के निर्जन द्वीप पर पहुंचाना होगा, जहां आपको स्क्वाड्रन को यूरोप भेजे गए शक्तिशाली स्पेनिश बेड़े में स्थानांतरित करना होगा। 10,000 क्विंटल सोने से लदे 4 गैलन के एक स्क्वाड्रन की कमान संभालें। केमैन के पास स्पेनिश जहाजों की जगह समुद्री डाकू जहाज आपका इंतजार कर रहे होंगे। अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आपको सौंपे गए गैलन को तैरते रहना होगा। आखिरी समुद्री डाकू को डुबोने के बाद, हवाना की ओर जाएँ, जहाँ गवर्नर-जनरल को आपके साथ हुई अजीब घटनाओं के बारे में बताएं। वह बिल्कुल भी नहीं समझ पा रहा है कि यदि जहाजों को बेलीज़ तक ले जाना आवश्यक था तो बैठक स्थल केमैन क्यों था। वह इस स्थिति पर गौर करने का वादा करेगा और सभी गैलन को बचाने के लिए आपको 220,000 पियास्ट्रेट की राशि का इनाम देगा।

10) दसवाँ कार्य माराकाइबो को आक्रमण से बचाना है। डॉन फ़्रांसिस्को कहेगा कि पिछले कार्य में समस्याएँ असंगत कार्यों का परिणाम थीं, ऐसा दोबारा नहीं होगा। और आपको दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए माराकाइबो जाने की जरूरत है। माराकाइबो की ओर जाएं, स्थानीय गवर्नर के पास जाएं और फिर बाहर सड़क पर जाएं, जहां आप एक स्पेनिश अधिकारी से मिलेंगे जो बुरी खबर लेकर आएगा: एक अंग्रेजी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन ने शहर पर हमला किया था। फिर से गवर्नर के पास जाओ, वह हमले को रद्द करना शुरू करने का आदेश देगा। समुद्र में जाओ और 8 जहाजों के खिलाफ लड़ाई शुरू करो, जिनमें से कई मनोवार होंगे। आपकी तरफ एक किला होगा. सभी जहाजों को डुबोने के बाद, घाट पर जाएँ और निवास पर जाएँ, जहाँ आपको बचाए गए शहर से 70,000 पियास्त्रे की राशि का इनाम मिलेगा। क्यूबा लौटें, जहां आपको गवर्नर जनरल से आभार प्राप्त होगा।

11) ग्यारहवाँ कार्य है डच उपनिवेशों का विनाश। थोड़ी देर बाद लौटते हुए, डॉन फ्रांसिस्को पूछेगा कि क्या आप गढ़वाले शहरों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। कार्य कुराकाओ और सैन मार्टिन द्वीपों पर द्वीपसमूह में 2 डच उपनिवेशों को लूटना होगा। पहले कुराकाओ की ओर प्रस्थान करें, किले को हराएँ और शहर पर कब्ज़ा करें। फिर सैन मार्टिन पर हमला करें। शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आप हवाना लौट सकते हैं। इनाम तुम्हारे द्वारा लूटी गई सारी लूट होगी। ओरेगॉन-एंड-गैसकॉन लगभग एक महीने में उससे मिलने के लिए कहेगा।

12) बारहवाँ कार्य - पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा। एक महीने में आपको फ्रांसीसी पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करने का काम सौंपा जाएगा। सभी ट्राफियां आपकी संपत्ति हैं, कार्य का समय सीमित नहीं है। किले को नष्ट करने और किले और शहर में फ्रांसीसी सैनिकों को मारने के बाद, निवास पर जाएँ और कॉलोनी को स्पेनिश कब्ज़ा घोषित करें। गवर्नर जनरल फ़्रांसिस्को ओरेगॉन वाई गैसकॉन को लौटें। सभी कार्य पूरे हो गए हैं और आप स्पेन के हित में कार्य कर सकते हैं।

गेम कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

समुद्री डाकू कहानी

बरमूडा के लिए रवाना. वहां, नौकरी की पेशकश के लिए जैकमैन से संपर्क करें। जैकमैन कहेगा कि फिलहाल उसके पास कोई कार्य नहीं है, लेकिन कैप्टन गुडली, जो इस समय क्यूबा में प्यूर्टो प्रिंसिपे में है, को मदद की ज़रूरत है, और वह उससे मिलने और विवरणों पर चर्चा करने की पेशकश करेगा।

प्यूर्टो प्रिंसिपे में क्यूबा जाएँ और सराय में कैप्टन गुडली को खोजें। उसके साथ बात करने पर, यह पता चला कि आपको जॉन बोल्टन नाम के एक प्रकार को लेने की ज़रूरत है, जो प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह में जमैका के पोर्ट रॉयल में हेनरी मॉर्गन की प्रतीक्षा कर रहा है। सहमत हूं, कह रहा हूं कि उनके साथ सेवा करना आपके लिए सम्मान की बात है। प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जाएं और वहां जॉन बोल्टन से मिलें, उसे जहाज पर ले जाएं और जमैका की ओर चलें।

पोर्ट रॉयल, जमैका में, जॉन बोल्टन को मॉर्गन के घर तक ले जाएं (यदि आप बंदरगाह से जाते हैं तो स्तंभों वाला मॉर्गन का घर शहर के बाईं ओर है)। घर के रास्ते में आपको अंग्रेजी सैनिकों ने रोक लिया। सैनिकों के कमांडर का कहना है कि आप और जॉन बोल्टन पर चोरी का आरोप लगाया गया है। परिस्थितियाँ स्पष्ट होने तक आपको जेल में रखा जाता है। हालाँकि, आपको स्वयं मॉर्गन ने रिहा कर दिया है, जो कहता है कि उसने आपके लिए फिरौती का भुगतान किया है और अपने आवास में इंतजार कर रहा है, जिसके बाद वह चला जाता है।

निवास पर, मॉर्गन ने एडवर्ड लो को निर्देश दिया, जो मार्टीनिक में कहीं रहता है, काला निशान सौंपने के लिए। ले फ्रेंकोइस में मार्टीनिक की ओर जाएं। आगमन पर, मधुशाला के मालिक से एडवर्ड लोव के बारे में पूछें। यह पता चला कि शराबख़ाने का मालिक लोव को जानता है और वह शराबख़ाने से ज़्यादा दूर नहीं रहता है। शराबखाने से बाहर निकलें और सीधे बोर्डेड हाउस की ओर जाएँ जहाँ लोव रहता है। घर में प्रवेश करें और एडवर्ड से बात करते समय उसे काला निशान दें। लोव कहेंगे कि मॉर्गन के साथ सभी समस्याएं पहले ही हल हो चुकी हैं और वह हेनरी मॉर्गन को काला निशान वापस लौटाने के लिए कहेंगे। मॉर्गन के पास जमैका वापस जाएँ।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन क्रोधित हो जाता है और कहता है कि लोव ने तुम्हें धोखा दिया है। स्थिति का समाधान करने के लिए, मॉर्गन आपको बिना किसी काले निशान के व्यक्तिगत रूप से लो का पता लगाने और उससे निपटने का निर्देश देता है। इसलिए, जल्दी से ले फ्रेंकोइस लौट आएं और एडवर्ड लो के घर जाएं। हालाँकि, वह पहले ही घर से अज्ञात दिशा में निकल चुका था। शराबख़ाने के मालिक के पास जाओ और उससे लोव के बारे में पूछो। मालिक पुष्टि करेगा कि एडवर्ड ने हाल ही में बस्ती छोड़ दी है, अपनी सुरक्षा के लिए चीजें छोड़ दी हैं, और वह खुद कहां जा सकता है, मधुशाला के मालिक को नहीं पता। स्टोर पर जाएँ और लोव के बारे में पूछें। व्यापारी का कहना है कि एडवर्ड आया था, उसे ऐसी जगह में दिलचस्पी थी जहां जहाज खरीदना संभव हो, लेकिन माल का व्यापार करना उसका व्यवसाय है, न कि शिपयार्ड में बेचे जाने वाले जहाजों का व्यापार करना। ले फ्रेंकोइस में कोई शिपयार्ड नहीं है, निकटतम शिपयार्ड फोर्ट-डी-फ्रांस में है। या तो पूरे द्वीप पर पैदल जाएँ, या फ़ोर्ट-डी-फ़्रांस के बंदरगाह पर जहाज़ से उतरें।

हम खोए हुए जहाजों के शहर के समुद्री मार्ग से गुजरना जारी रखते हैं। सबसे पहले, शिपयार्ड पर जाएँ और मालिक से पूछें कि क्या लोव आया है। यह पता चला कि लोव वास्तव में आया था और एक जहाज (ब्रिगेडियर) खरीदना चाहता था, लेकिन उसके पास ऐसे जहाज के लिए पैसे नहीं थे और एडवर्ड साहूकार के पास गया। तब से, शिपयार्ड लो के मालिक को दोबारा नहीं देखा गया है।

साहूकार के पास जाओ. वह कहेगा कि एडवर्ड लो वास्तव में आया था और पैसे उधार लेने की कोशिश की थी, लेकिन साहूकार तुरंत बदमाशों और धोखेबाजों को देखता है, और इसलिए लो ने ऋण नहीं दिया। एडवर्ड लो आगे कहाँ गया - वह नहीं जानता।

साहूकार से लेकर बंदरगाह प्राधिकरण तक। विभाग के प्रमुख से एडवर्ड लोव के बारे में एक प्रश्न पूछें। वह पूछता है कि आपको एडवर्ड लोव में रुचि क्यों है। उत्तर दें कि लो आपका करीबी दोस्त है और आपको उसे उसकी माँ की गंभीर बीमारी के बारे में सूचित करना चाहिए, लेकिन बात सिर्फ इतनी है कि आप एडवर्ड से नहीं मिल सकते। पोर्ट अथॉरिटी चीफ इस चाल पर चुटकी लेते हैं और कहते हैं कि लोव एक गुजरने वाले जहाज पर सवार हो गए जो बरमूडा गया था।

बरमूडा की बस्ती में, शराबख़ाने की ओर जाएँ, जहाँ उसके मालिक का कहना है कि लोव यहाँ था और स्थानीय शिपयार्ड में रुचि रखता था। मास्टर एलेक्सस के पास शिपयार्ड में जाएँ। मास्टर के इस प्रश्न पर कि आप निम्न में से कौन हैं, उत्तर दें कि आप उससे हिसाब चुकता करने के लिए उसके साथ मिलना चाहते हैं। मास्टर ने शिकायत करना शुरू कर दिया कि ठग लो ने जैकमैन के जाली हस्ताक्षर किए, और उसने (एलेक्सस) लो को एक जहाज दिया - अद्वितीय विशेषताओं वाला सी वुल्फ ब्रिगेड, जिसे जैकमैन के आदेश से बनाया गया था। जैकमैन के पास जाओ. जो कुछ हुआ उससे वह शांत क्रोध की स्थिति में है और जब हम लोव को मारते हैं तो वह जैकमैन से नमस्ते कहने के लिए केवल एक ही चीज़ मांगता है। लेकिन लोव चोरी की गई ब्रिगेड पर कहां गया यह अज्ञात है।

द्वीपसमूह के शराबखानों में लोगों से अफवाहों के बारे में पूछें जब तक कोई आपको यह न बताए कि मेन पर स्थित कमाना क्षेत्र में मेल जहाजों पर हमले अधिक हो गए हैं। कुमना की ओर चलें। यदि जहाज कक्षा 6 से अधिक शक्तिशाली है, तो उसे कुमाने बंदरगाह प्राधिकरण में पार्क किया जाना चाहिए और कक्षा 6 का कोई भी जहाज शिपयार्ड में खरीदा जा सकता है। उसके बाद, इस जहाज पर, समुद्र में जाएं और त्रिनिदाद और टोबैगो क्षेत्र में जाएं। वहां आपकी मुलाकात ब्रिग पर लोव से होगी। ब्रिगेडियर पर चढ़ें, लो से बात करें, जो कहता है कि मॉर्गन की शक्ति जल्द ही बदल जाएगी। उसे मार दो। किए गए कार्य की रिपोर्ट के साथ मॉर्गन के पास जाएँ।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

मॉर्गन ने एक ऑपरेशन करने का प्रस्ताव रखा है, जिसके नतीजे शार्प के सभी मामलों पर भारी पड़ेंगे। अर्थात्, मॉर्गन ने मोती गोताखोरों को लूटने का प्रस्ताव रखा, जो टार्टन पर उत्तरी खाड़ी में तुर्क द्वीप पर एक महीने के लिए मोती इकट्ठा करेंगे। मॉर्गन ने कम से कम 1,000 छोटे और 500 बड़े मोती देने की पेशकश की। लाभ - आधे में.

तुर्कों की उत्तरी खाड़ी में पहुँचें। वहां, मोती गोताखोर पहले से ही समुद्री डाकू झंडे के नीचे टार्टन पर मछली पकड़ रहे हैं। तुम्हें देखते ही वे सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। आपको उन्हें पकड़ना होगा और प्रत्येक टार्टन के साथ-साथ पंक्तिबद्ध होना होगा, फिर मोती स्वचालित रूप से आपकी सूची में पुनः लोड हो जाएंगे। आवश्यक राशि इकट्ठा करें और पोर्ट रॉयल से मॉर्गन लौटें, जहां आप लूट का आधा हिस्सा सौंप देंगे।

मॉर्गन के निवास से बाहर निकलने पर, कैप्टन गुडली आपसे मिलते हैं और आपको अच्छे इनाम के लिए इनाम शिकारी के रूप में नौकरी की पेशकश करते हैं। लक्ष्य जॉन अवोरी है, जिसे आखिरी बार विलेमस्टेड (कुरोरोसाऊ द्वीप) में देखा गया था। वहाँ जाओ और साहूकार के पास जाओ। साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन अवोरी हाल ही में यहां आया था, लेकिन अब शहर में नहीं है। उसने सुना कि जॉन त्रिनिदाद और टोबैगो में पोर्ट ऑफ स्पेन जा रहा था। वहाँ जाएँ। वहां साहूकार से संपर्क किया. पोर्ट ऑफ स्पेन के साहूकार का कहना है कि अवोरी ने शहर में उसके लिए काम किया था, लेकिन ऐसा करने के बाद, उसने शहर छोड़ दिया और मैना के माराकाइबो शहर में स्पेनियों के पास चला गया। माराकाइबो के साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन शहर में था, लेकिन वेश्यालय में उसने जो अफवाहें सुनीं, उसके अनुसार, अवोरी हिस्पानियोला में पोर्ट-औ-प्रिंस शहर में फ्रांसीसी के पास गया। पोर्ट-ऑ-प्रिंस में सबसे पहले शराबख़ाने में जाएँ। शराबखाने के मालिक का कहना है कि जॉन कुछ दिन पहले यहां आया था और उसने धोखेबाज को मार डाला। तुम्हें साहूकार के पास जाना होगा। साहूकार आपको बताएगा कि अवोरी ने उसके लिए कुछ काम किया है। लेकिन जॉन आगे कहाँ गया - कोई केवल अनुमान लगा सकता है। हालाँकि साहूकार का एक सुझाव है कि जॉन विलेमस्टेड जा सकता है, क्योंकि। हाल ही में वहां एक साहूकार को लूट लिया गया था। विलेमस्टेड का साहूकार अभी भी अनुभव कर रहा है कि क्या हुआ, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उससे 50,000 पियास्ट्रेट्स चुरा लिए थे। उन्होंने चोर को ढूंढने के लिए जॉन अवोरी को काम पर लगाया। साहूकार के पास सबसे पहले सोना लाने के लिए साहूकार आपको 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करने का भी वादा करेगा। जॉन अवोरी स्वयं बरमूडा गये। बरमूडा में एक शराबखाने के मालिक ने पुष्टि की है कि जॉन अवोरी अब द्वीप पर है, या यूँ कहें कि ओरी ब्रूस के घर में है, जाहिर तौर पर यह एक ऋण शार्क डाकू है। घर शराबखाने के बगल में है, वहाँ जाओ। घर में आपकी मुलाकात जॉन अवोरी और ओरी ब्रूस से होगी, जो चीजों को सुलझा रहे हैं। उन्हें बताएं कि आपके पास उन दोनों के लिए एक आदेश है, फिर उन्हें मारें और लाशों से मूल्यवान चीजें लें, और ओरी ब्रूस से 50,000 पियास्ट्रेट्स भी लें। आप इनाम के लिए साहूकार के पास लौट सकते हैं और पूरे ऑर्डर के बारे में कैप्टन गुडली को रिपोर्ट कर सकते हैं।

हम खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स सिटी का मार्ग जारी रखते हैं। विलेमस्टेड के साहूकार को पैसा दो, वह बदले में तुम्हें 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करेगा। आप कैप्टन गुडली को पोर्ट रॉयल सराय में पाएंगे और उससे इनाम प्राप्त करेंगे, उसे यह भी बताएं कि अब आप अपनी सफलताओं के बारे में मॉर्गन को रिपोर्ट करने जाएंगे, जिस पर गुडली केवल मुस्कुराता है। मॉर्गन के निवास पर जाएँ।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन कहते हैं कि जॉन अवोरी उनके विश्वासपात्र थे और आपने उन्हें ख़त्म कर दिया। आप समझाएं कि यह कैप्टन गुडली का आदेश था। मॉर्गन ने स्थिति को सुलझाने के लिए तुरंत कप्तान को फोन किया। आये गुडली का कहना है कि हमने आपको कोई आदेश नहीं दिया. यह समझने के लिए कि क्या हुआ, मॉर्गन आपके और कैप्टन गुडली के बीच द्वंद्वयुद्ध की योजना बनाता है। गुडली को मार डालो. मॉर्गन का कहना है कि आपने इस मामले में अपनी बेगुनाही साबित कर दी है।

हेनरी मॉर्गन आपको बरमूडा में जैकमैन के पास जाने और गुडली की मौत के बारे में बताने के लिए कहेंगे।

जब जैकमैन आपको देखता है, तो वह बहुत आश्चर्यचकित होता है और कहता है कि आपने कथित तौर पर उसके कप्तान सिड बोनट को पकड़ लिया और स्पेनियों को सौंप दिया। इसका पता लगाना होगा. जैकमैन आपको मेन पर कोज़ुमेल की खाड़ी की ओर ले जाता है, जहां जॉन लीड्स ने फ्रिगेट एंटवर्प पर लंगर डाला था, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। कोज़ुमेल की खाड़ी की ओर चलें।
वहां आपकी मुलाकात जॉन लीड्स से उसके युद्धपोत पर होगी। नावों को पानी में उतारो और उसके जहाज पर चढ़ो। लीड्स के साथ बातचीत के बाद, यह पता चला कि लीड्स द्वारा डूबे कार्वेट के चालक दल और कप्तान कोज़ुमेल खाड़ी में उतरे थे। वैसे, कार्वेट का कप्तान आपसे काफी मिलता-जुलता है और तदनुसार, इस कप्तान के सभी पापों का दोष आप पर लगाया जाता है। इसलिए, आपको अपने दोहरे से निपटने की ज़रूरत है। खाड़ी में उतरें, जहां डूबे हुए कार्वेट के चालक दल का हिस्सा नष्ट हो जाए, लेकिन कप्तान उनमें से नहीं है। खाड़ी से अगले स्थान पर जाएँ और वहाँ एक कप्तान से मिलें जो वास्तव में आपके जैसा दिखता है। डबल का कहना है कि अगर उसे और टीम को घेरे से मुक्त कर दिया जाए और चुपचाप जाने दिया जाए तो वह सब कुछ बता देगा। उसे और उसकी टीम के बाकी सदस्यों को मार डालो।

उसके बाद, जहाज पर लौटें और जैकमैन के पास बरमूडा की ओर चलें। जैकमैन, कहानी सुनने के बाद, जो कुछ हुआ उस पर एक रिपोर्ट के साथ आपको मॉर्गन के पास भेजता है। मॉर्गन को स्थिति की रिपोर्ट करें।

मॉर्गन आपको समुद्री डाकू स्टीव लिनिअस को पकड़ने के लिए भेजेगा, जिसे उसने हिस्पानियोला में ला वेगा में होने वाली विचित्रताओं की एक श्रृंखला का पता लगाने के लिए भेजा था। हाल तकतटीय ब्रदरहुड में. ला वेगा जाओ.

आगमन पर, मदद के लिए सराय के मालिक की ओर मुड़ें। उनका कहना है कि उन्होंने कुछ समय से स्टीव लिनिअस को नहीं देखा है, लेकिन उनका दोस्त अभी समुद्र में गया था। आपको उसे पकड़ने की जरूरत है. समुद्र में जाओ और अपने मित्र लिनिअस से मिलो, जिसके पास वास्तव में दूर तक जाने और जहाज पर चढ़ने का समय नहीं था। स्टीव के दोस्त से बात करने पर पता चला अजीब कहानी. उनके अनुसार, स्टीव हाल ही में दो अजनबियों के साथ अज्ञात दिशा में चला गया और गायब हो गया। और उसका स्कूनर "स्वैलो" सैंटो डोमिंगो के शिपयार्ड में बेचा जाता प्रतीत होता है। एक मित्र के अनुसार, लिनिअस ने कभी भी अपनी मर्जी से अपना जहाज नहीं बेचा होगा। इसलिए, लिनिअस का एक दोस्त लंगर तौल कर समुद्र में चला गया, ताकि लिनिअस का इतिहास उसके साथ दोहराया न जाए। किसी भी स्थिति में, आपको सैंटो डोमिंगो के शिपयार्ड की जांच करने की आवश्यकता है।
सैंटो डोमिंगो के शिपयार्ड के मालिक ने कहा कि "स्वैलो" की बिक्री का सौदा सबसे सफल था, क्योंकि यह उन्हें बिना कुछ लिए दिया गया था। कुछ दबाव में, मालिक यह भी कहता है कि उसने "स्वैलो" को एक ऐसे प्रकार से खरीदा था जिसने अपना परिचय नहीं दिया था, लेकिन शिपयार्ड के मालिक के नौकर ने उसे फ्रिगेट "लियोन" पर समुद्र में जाते देखा था। शिपयार्ड के मालिक के अनुसार, फ्रिगेट को अभी भी हिसपनिओला के पानी में चलना चाहिए। समुद्र के लिए बाहर जाएं, वैश्विक मानचित्र पर आपको वहां बैंगनी पाल वाला एक जहाज दिखाई देगा - यह लियोन फ्रिगेट है, इस पर सवार हों।

"लियोन" का कप्तान आपको अपने एडमिरल के पक्ष में जाने की पेशकश करता है। यह रिचर्ड सॉकिंस हैं। वह यह भी कहते हैं कि उनके भाईचारे को आप जैसे लोगों की ज़रूरत है, और हेनरी मॉर्गन को स्वयं कोस्टल ब्रदरहुड के एडमिरल के रूप में पदोन्नत किया गया था और किसी ने उन्हें नहीं चुना था। इसके अलावा, लियोन के कप्तान ने बताया कि स्टीव लिनिअस पहले से ही समुद्र के तल पर हैं। कप्तान के प्रस्ताव को अस्वीकार करें और उसे मार डालें। मॉर्गन की ओर चलें।

हम खोए हुए जहाज मार्ग के शहर की यात्रा जारी रखते हैं। रिपोर्ट के बाद, मॉर्गन आपको प्यूर्टो प्रिंसिपे ले जाता है, जहां, अफवाहों के अनुसार, रिचर्ड सॉकिन्स स्पेनियों के खिलाफ किसी तरह के ऑपरेशन की योजना बना रहा है, जिसे विफल किया जाना चाहिए। इससे समुद्री डाकुओं के बीच सॉकिन्स की प्रतिष्ठा को नुकसान होगा।
प्यूर्टो प्रिंसिपे में, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से ऑपरेशन के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वास्तव में अब कुछ योजना बनाई गई है, लेकिन सॉकिन्स अपने करीबी सहयोगियों से भी सभी विवरणों को पूरी तरह से गुप्त रखता है और लगभग बिना किसी ब्रेक के घर पर बैठता है। आपको रिचर्ड सॉकिन्स के घर में घुसकर दस्तावेज़ चुराने होंगे। सौकिन्स के घर जाओ, मेज से कागजात ले लो और बस्ती से बाहर भाग जाओ। क्योंकि हर कोई दुश्मन बन जाता है. सॉकिन्स पेपर्स ने स्पेनियों के खिलाफ आगामी ऑपरेशन के लिए एक योजना तैयार की। सॉकिन्स को पता चला कि स्पेनियों ने पनामा से कीमती पत्थरों की सबसे बड़ी खेप का परिवहन शुरू कर दिया है। इस ऑपरेशन को अंजाम देने के लिए, स्पेनियों ने पनामा से पोर्टो बेल्लो तक आभूषणों की भूमि वितरण और कैरेबियन में नेविगेशन को छोड़ दिया। लाइन के केवल एक जहाज को केप हॉर्न का चक्कर लगाना चाहिए, चालीसवें समानांतर तक बढ़ना चाहिए, फिर दाएं मुड़ना चाहिए और एक सीधी रेखा में लिस्बन तक पहुंचना चाहिए।
सॉकिन्स एक स्क्वाड्रन इकट्ठा करता है और दो सप्ताह में सैन मार्टिन में स्पैनियार्ड से मिलने जा रहा है। हमें उनसे आगे निकलना होगा और सैन मार्टिन के नीचे इस जहाज को रोकना होगा, उसे डुबाना होगा या उसमें सवार होना होगा। समुद्र की ओर निकलें और सैन मार्टिन की ओर चलें।

दो सप्ताह में, बैंगनी पाल वाला एक जहाज सैन मार्टिन में दिखाई देगा - यह आपका लक्ष्य है। जहाज पर चढें। संदूक में, कप्तान के केबिन में, तुम्हें बड़ी संख्या में रत्न मिलेंगे। बस, मिशन पूरा हो गया, आप मॉर्गन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

मॉर्गन ऑपरेशन के विवरण के बारे में पूछेंगे, लेकिन जवाब से बचते हुए कहेंगे कि जहाज पर कुछ खास दिलचस्प नहीं था।

मॉर्गन हमें पनामा की यात्रा करने की पेशकश करेगा। मॉर्गन की योजना पोर्टो बेलो लेकर ज़मीन के रास्ते पनामा पहुँचने की है। स्पेनवासी निश्चित रूप से इसके लिए इंतजार नहीं करेंगे। मॉर्गन एक अधिक शक्तिशाली जहाज लेने की पेशकश करता है (यदि स्क्वाड्रन में एक से अधिक जहाज होते हैं, तो बाकी को बंदरगाह प्राधिकरण में रखा जाना चाहिए) और तैयारी के लिए 20 दिन का समय देता है। इन दिनों के दौरान, लोगों को काम पर रखें, सामान, दवाइयां, हथियार, तोप के गोले, बम, बारूद खरीदें और सहमत तिथि तक मॉर्गन वापस लौट आएं।

यह पता चला है कि इस समय तक मॉर्गन ने पहले ही प्रथम श्रेणी के 5 शक्तिशाली जहाजों का एक स्क्वाड्रन इकट्ठा कर लिया था। वह आपको बोलने और तुरंत पोर्टो बेल्लो को लेने का काम देता है। पोर्टो बेलो की ओर बढ़ें, किले पर हमला करें और शहर पर कब्ज़ा करें। गवर्नर के घर जाओ और गवर्नर से बात करो. गवर्नर को पनामा पर चढ़ाई करने की योजना के बारे में पहले से ही पता था और वह अपने शहर पर आपके हमले के लिए तैयार था और इसलिए उसे बहुत आश्चर्य हुआ कि आपने इतनी जल्दी शहर पर कब्ज़ा कर लिया। इसके अलावा उन्होंने कहा कि तुम पनामा के रास्ते में जंगल में मर जाओगे. यह समाचार निकट आने वाले मोर्गन को बताओ। उनका मानना ​​​​है कि रिचर्ड सॉकिन्स पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में स्पेनियों को गुप्त रूप से चेतावनी देने में कामयाब रहे। मॉर्गन अभियान और अलग होने की पेशकश से इंकार नहीं करने वाले हैं। आप दूसरे दस्ते की कमान संभालेंगे, जिसमें सॉकिन्स शामिल होंगे। आपको दो दिनों के भीतर डेरियन की खाड़ी में उतरने और पनामा जाने का निर्देश दिया जाता है। पनामा के रास्ते में, आपको सॉकिन्स को चुपचाप गोली मारने की ज़रूरत है, क्योंकि। मॉर्गन उसे शहर की दीवारों पर नहीं देखना चाहता।
समुद्र की ओर निकलें और डेरियन खाड़ी तक पहुँचें। वहाँ छोड़ दो. सॉकिन्स आपके पास आएगा और कहेगा कि वह आगामी ऑपरेशन के लिए तैयार है।
पनामा के रास्ते में, आपके दस्ते पर स्पेनियों और स्थानीय आबादी द्वारा तीन बार हमला किया जाएगा।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

आखिरी लड़ाई पनामा की दीवारों पर होगी. मॉर्गन आते हैं और पनामा के गवर्नर को खोजने का काम देते हैं, क्योंकि। जंगल में घात लगाकर किए गए हमलों से स्पेनिश सेनाएं थक गईं, फिर शहर में कोई नहीं बचा।

पनामा के गवर्नर के घर जाओ, उसे अगले कमरे में ढूंढो और उससे पूछताछ करो। उनके अनुसार, एस्कोरियल का सोना उसी कमरे में एक बंद संदूक में है, लेकिन चाबी पनामा के कमांडेंट के पास है, जिन्होंने शहर की रक्षा में भाग लिया और संभवतः उनकी मृत्यु हो गई। हमें चाबी ढूंढनी होगी. जब आप गवर्नर हाउस से बाहर निकलेंगे तो आप मॉर्गन से मिलेंगे। वह चाबी खोजने का आदेश देता है, और वह राज्यपाल से पूछताछ करने जाता है।

पनामा किले पर जाएँ. वहां जेल में कमांडेंट की मेज पर वह चाबी है जिसकी आपको जरूरत है, उसे लें और गवर्नर के घर लौट आएं। संदूक खोलो - वहाँ एस्कोरियल का सोना (50,000,000 पियास्त्रे) है। इस समय, मॉर्गन आता है और इन शब्दों के साथ सोना लेता है कि अब वह सभी नाविकों से सोना इकट्ठा करेगा, और शाम को वह इसे तटीय ब्रदरहुड के कानूनों के अनुसार विभाजित करेगा। उनका यह भी कहना है कि गवर्नर यातना बर्दाश्त नहीं कर सके और उनकी मृत्यु हो गई, हालांकि, वह एक और संदूक के बारे में बताने में कामयाब रहे, जो किले के बाहर स्थित है। मॉर्गन आपको दिए गए शब्दों की जांच करने के लिए वहां भेजता है। किले में जाओ. किले के सामने एक संकरा रास्ता है जो बाहर से इसके चारों ओर जाता है। इसका अनुसरण करो, रास्ते के अंत में वास्तव में एक संदूक है, लेकिन इसमें कुछ भी मूल्यवान नहीं है। शहर को लौटें.

शहर के प्रवेश द्वार पर, एक नाविक आपसे मिलता है और कहता है कि मॉर्गन ने सभी से सोना एकत्र किया, इसे बंदरगाह में एक गैलियन पर लाद दिया और गुप्त रूप से पनामा को एक अज्ञात दिशा में छोड़ दिया। नाविक आपके साथ वापस जाने से इनकार कर देते हैं और शहर को लूटना जारी रखते हैं, इसलिए आप अकेले जहाज पर लौटेंगे।
डेरियन खाड़ी के रास्ते में आप पर स्पेनियों द्वारा हमला किया जाएगा, लेकिन उनसे लड़ना जरूरी नहीं है, आप उनके चारों ओर भाग सकते हैं।
जहाज पर चढ़ें और मॉर्गन के निवास पोर्ट रॉयल की ओर चलें। मॉर्गन के सचिव का कहना है कि मॉर्गन खुद लंदन में हैं और एक साल बाद तक नहीं आएंगे। एक साल बाद मॉर्गन लौटें और लूट में अपना हिस्सा मांगें। हालाँकि, मॉर्गन का कहना है कि तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो गया है, वह खुद अब एक बागान मालिक है, और उसने एस्कोरियल के सोने के लिए अंग्रेजी ताज से अपनी माफी और अन्य जीवित समुद्री डाकुओं की माफी खरीदी। समुद्री डाकू कहानी का अंत.

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स

मुख्य सवाल

गेम की मुख्य खोज शुरू करने के लिए - गेम सिटी ऑफ़ द लॉस्ट शिप्स की खोज, आपको सबसे पहले भिखारियों को मारने के बारे में तथाकथित खोज को पूरा करना होगा। यह उस देश के मुख्य शहर में लिया गया है जिसका नायक नागरिक है। (उदाहरण के लिए, जन ​​स्पेन्स के लिए, यह विलेमस्टेड है)।
ओलिवर ट्रस्ट आपको सड़क पर रोकेगा और 1,000,000 पियास्त्रे के इनाम के लिए द्वीपसमूह के सभी भिखारियों को मारने की पेशकश करेगा। आप या तो प्रस्ताव से सहमत हो सकते हैं या अस्वीकार कर सकते हैं, इसका आगे के खंडन पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। अब आपको शहरों में भिखारियों (चीथड़ों में एक आदमी, आमतौर पर जमीन पर बैठता है, शहर के चारों ओर घूम सकता है) की तलाश करनी चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए, पता लगाना चाहिए कि उनका शिकार क्यों किया जा रहा है। आपको कम से कम तीन भिखारियों का साक्षात्कार लेना होगा। उनमें से एक आपको एक आवारा के पास भेजेगा जो द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर रहता है। अगर वह शहर में नहीं है तो किसी शराबख़ाने में रात गुज़ारें, वह जल्द ही मिल जाएगा। आवारा का सुझाव है कि कुराकाओ के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टीवसेंट, इस मामले में शामिल थे। कुराकाओ की ओर चलें, विलेमस्टेड की कॉलोनी की ओर।

निवास में प्रवेश करें और कमरे में जाएं (प्रवेश द्वार के सामने का दरवाजा), गोल मेज के पास छाती पर जाएं। संदूक बंद है और चाबी आपके पास नहीं है। निवास छोड़ो और मधुशाला जाओ। मालिक से चाबी रखने वाले के बारे में पूछें, मधुशाला का रखवाला आपको चाबी बनाने वाले हिल कॉर्नर से संपर्क करने के लिए कहेगा, जो काउंटर के पास एक मेज पर बैठा है। चाबियों का मास्टर, उचित धनराशि के लिए निवास में संदूक से चाबी की एक प्रति बनाने के लिए सहमत होगा, उसके प्रस्ताव पर सहमत होगा, और मधुशाला में 2 रातें प्रतीक्षा करेगा। इसके बाद घर में चाबी रखने वाले के पास जाएं। घर में प्रवेश करो. एक अधिकारी और 2 सैनिक आएंगे, उन्हें मार डालेंगे और दूसरी मंजिल पर जाकर टेबल से चाबी ले लेंगे। अब निवास स्थान की छाती पर जाएँ। जब सैनिक पीछे हट जाए, तो संदूक खोलें और उसकी सारी सामग्री, पत्र (डच वेस्ट इंडिया ट्रेडिंग कंपनी के साथ स्टेवेसेंट का पत्राचार) और खजाना ले लें। भिखारी को लौटें.

यह पता चला कि टीज़र डैन ने वास्तव में न्याय द्वीप का दौरा किया था। आपको, फिर से, विलेमस्टेड, स्टीवजेंट के पास वापस जाने और उससे बात करने की आवश्यकता है। विलेमस्टेड के पसीने में डूबे, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से टीज़र के बारे में पूछें, डेन कहाँ गायब हो गया, मधुशाला के मालिक को नहीं पता, साथ ही, वह आपको गवर्नर जनरल और डच वेस्ट इंडीज़ कंपनी के मामलों में शामिल न होने की सलाह देगा। अब आवास पर जाएं और स्टेवसन के साथ बातचीत शुरू करें। लेकिन जैसे ही आप टीज़र का नाम लेंगे, गवर्नर एकदम से सतर्क हो जाएंगे. मान लीजिए कि आप एक किताब लिख रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं सीख पाएंगे। हमें द्वीपसमूह में डच वेस्ट इंडिया कंपनी का एक प्रतिनिधि ढूंढना होगा।

निकटतम समुद्री डाकू कॉलोनी में पहुँचें। जब आप निकटतम राजनयिक के पास पहुंचें, तो उससे प्रतिनिधि के बारे में पूछें, लेकिन राजनयिक डच ट्रेडिंग कंपनी के प्रतिनिधि का स्थान बताने से इनकार कर देता है। एजेंट को ओलिवर ट्रस्ट नाम दें, और वह कहता है कि ग्राहक सैन मार्टिन में पाया जा सकता है। इस द्वीप पर तैरकर आओ।

हम खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स सिटी का मार्ग जारी रखते हैं। सैन मार्टिन की खाड़ी में से एक में लंगर डालने के बाद, मैरीगोट के लिए अपना रास्ता बनाएं और ओलिवर के घर पर जाएं, जो स्थानीय साहूकार के ठीक सामने स्थित है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, थ्रस्ट को मारें, लाश की तलाशी लें और मेज से पत्र लें। पत्र से आपको न्याय के उसी पौराणिक द्वीप का स्थान पता चलेगा, जो किसी भी तरह से पौराणिक नहीं है। जहाज पर लौटें और परिचित भिखारी के पास तैरें।

आवारा आपको डिफिंदूर की चाबी देगा, जो भविष्य में काम आएगी।
खोए हुए जहाजों के शहर की ओर जाने से पहले, अपने जहाज को पोर्ट अथॉरिटी में छोड़ दें और टार्टन में बदल लें। साहूकार को पैसा दे दो। अधिकारियों को नावों पर बिठाएं और उन्हें बंदरगाह के मुहाने पर भी छोड़ें। चूँकि शहर में प्रवेश करते ही आप सब कुछ खो देंगे।
मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने पर तैरें। तुम समुद्र में जाओगे. "तैरना" कमांड के बाद, एक वीडियो चलेगा, और फिर नायक खुद को शहर में पाता है। समुद्र उग्र है, भयंकर तूफ़ान है। जॉर्ज स्टोक्स नाम का एक स्थानीय निवासी आपके पास आता है और कहता है कि उसने आपके जहाज की मृत्यु देखी है। आप अकेले हैं जो जीवित बचे हैं। वह आपका थोड़ा मार्गदर्शन करेगा. शहर में कई टूटे-फूटे जहाज़ हैं जो अज्ञात तरीके से जुड़े हुए हैं। आप गैलियन "वेलास्को" पर हैं, जिसमें स्थापित आपराधिक कुलों में से एक - नरव्हाल का निवास है। बार्क "सैन गैब्रियल" पर एक दूसरा कबीला है - कैस्पर्स। न कोई उन्हें बख्शता है और न ही कोई, जो उन्हें परेशान करने की हिम्मत करता है। स्टोक्स यह भी कहेंगे कि आपको तूफान खत्म होने से पहले सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर इस ईश्वर-विस्मृत स्थान के प्रमुख एडमिरल चाड कैपर से मिलने की जरूरत है। जैसा कि पता चला, यह वही लापता निजी व्यक्ति है जो तीन साल पहले पुरस्कार के लिए निकला था और बिना किसी सुराग के गायब हो गया। और अब वह एक एडमिरल और शहर का मुखिया है।

चारों ओर घूमें और पानी में कूदें। आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी की आवश्यकता है, जिसमें वही संदूक है जो डिफिंदुर कुंजी से खुलती है। जहाज़ के बीच में लगभग एक दरार है। जहाज़ मिलने के बाद, उसके चारों ओर तैरें और अंतराल में जाएँ। दाहिनी ओर छाती. अपना सारा सामान वहां रखो और शांति से एडमिरल के पास जाओ।

आपको आधिकारिक तौर पर "शहर का नागरिक" घोषित किया जाएगा। शहर में लगभग वह सब कुछ है जो एक साधारण बंदरगाह में निहित है: एक सराय, एक दुकान, एक चर्च, एक साहूकार। साहूकार की एक अलग कहानी है। हर कोई तुम्हें बताएगा कि वह एक भयानक, भयानक आदमी है, एक जादूगर है। कर्ज़दार को इससे पांच गुना अधिक राशि लौटाने के लिए बाध्य किया जाएगा। यह पता चला है कि ब्राह्म्स ने अपनी आत्मा मृतकों के एज़्टेक देवता मिक्लैंटलेकुहटली को दे दी थी। यदि ऋण नहीं चुकाया जाता है, तो कुछ समय बाद, किसी भी स्थान पर जाने पर, आपको बलि मंदिर, तेनोच्तितलान में ले जाया जाएगा। भगवान आपके पास आएंगे और आपके पैसे वापस मांगेंगे। यदि वे आपके पास नहीं हैं, तो आप वहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। यह आपके शहर से बाहर निकलने के बाद भी होगा।

अब कारवेल "फ्लेरॉन" के पास, मधुशाला के मालिक हिल ब्रूनर के पास जाएं और उनसे टीज़र डैन (वही लापता भिखारी) के बारे में पूछें। हर कोई सोचता है कि वह डूब गया। हिल आपको इस तथ्य के बारे में चुप रहने के लिए कहता है कि टीज़र मुख्य भूमि तक पहुंचने में कामयाब रहा, क्योंकि किसी भी मामले में एडमिरल को इसके बारे में पता नहीं होना चाहिए। शहर का कानून कहता है कि कोई भी दूर जाने के लिए बेड़ा और नाव नहीं बना सकता। हिल आपको बाद में उससे मिलने के लिए कहेगा, उसे प्राप्त जानकारी पर विचार करना चाहिए।

थोड़ी देर बाद हिल पर लौट आएं। वह रात के बारह बजे के बाद अपने वाइन सेलर में आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा (यह उसी जहाज के केबिनों में से एक है, आपको डेक पर जाकर जहाज के पिछले हिस्से में जाना होगा)। बातचीत के बाद, आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी का दौरा करना होगा, जहां टीज़र अक्सर तैरते थे। हिल को इस बात का सबूत चाहिए कि आप सही हैं।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

अब आपका काम शहर में एक बढ़ई आंद्रे लेबर को ढूंढना है। ब्रूनर के अनुसार, उन्होंने ही डैन को तैराकी सुविधा बनाने में मदद की थी। लेबर आपको प्रोटेक्टर कार्वेट के केबिन में एक बैठक के लिए नियुक्त करती है। बढ़ई तुम्हें धोखा देता है. वह अपने साथ एक पुलिसकर्मी लाता है। मार डालो। हिल को बताएं कि क्या हुआ। वह अपराध के निशानों को छिपाने और कुलों में से एक, अर्थात् "नरव्हाल" को प्रतिस्थापित करने की पेशकश करता है। ऐसा करने के लिए, आपको उनके बेस (गैलियन "वेलास्को") के धनुष में "नरव्हेल" में से एक के इंतजार में लेटना होगा, उससे कबीले का ताबीज लेना होगा और इसे एडमिरल के पास ले जाना होगा, और इस तरह आप पर से हत्या का संदेह दूर हो जाएगा। ऐसा करने के बाद, आपको सभी "नरव्हाल" को नष्ट करने का निर्देश दिया जाएगा। अधिकारी मदद के लिए उपलब्ध रहेंगे. सभी को मारने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने बैरल पर जाएँ। उनके बीच संदूकों की एक साधारण चाबी होती है। मिशन के सफल समापन पर एडमिरल को रिपोर्ट करें। अब हिल ब्रूनर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ। वह आपको बाद में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों तक मधुशाला में रात बिताओ, फिर पहाड़ी पर जाओ। वह कहता है कि आज आधी रात को शराबखाने में कापर की एक खास आदमी से मुलाकात होगी। आपको वाइन सेलर में एक खंभे के पीछे छिपकर बातचीत सुननी चाहिए (बग़ल में खड़े रहें और हिलें नहीं अन्यथा आपको पता चल जाएगा)। जानकारी सचमुच महत्वपूर्ण निकली. यह पता चला कि कापर और कास्परोव कबीले के नेता (और यह वह था) एक ही समूह में थे। यह पता चला कि यह आप नहीं, एडमिरल हैं, बल्कि उसने आपको अपनी उंगली के चारों ओर घेरा है। आपके हाथों से मैंने "नरव्हाल" को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, उन्होंने एक निश्चित मैकेनिक का उल्लेख किया। ब्रूनर को सब कुछ रिपोर्ट करें। वह इस मामले पर अपने विचार व्यक्त करेंगे और यह याद करने की कोशिश करेंगे कि उनसे पहले यहां कौन रह चुका है। यह मैकेनिक कौन है इसका पता लगाने के लिए यह जरूरी है.

आप हिल से और कुछ नहीं सीखेंगे। कुछ देर बाद उसकी हत्या कर दी जाती है. टैवर्न वेट्रेस आर्मो ड्यूलिन आपको बताएगी कि उसे ब्रूनर की लाश वाइन सेलर में मिली थी, और उसने नोट किया कि उसकी मृत्यु से पहले, उसने उससे उस आदमी के बारे में सवाल पूछे थे जो उससे पहले यहां रहता था।

एडमिरल के पास जाओ. वह आपसे कहेगा कि आप इस मामले में न पड़ें। शहर के सबसे पुराने निवासियों को खोजने का प्रयास करें। उनमें से एक सेसिल गेलार्ड हैं, जो ईवा गैलियन में रहते हैं। उसके पास जाकर, आप तीन "कैस्पर्स" को दुर्भाग्यपूर्ण महिला को मारने की कोशिश करते हुए देखेंगे। उन्हें मार डालो और आपको धन्यवाद के रूप में मैकेनिक के बारे में जानकारी प्राप्त होगी (यदि आप बुजुर्ग महिला को बचाने में विफल रहते हैं, तो ऑरेली बर्टिन सब कुछ बता देगा)। उसका नाम हेनरिक वेडेकर है, और यह वह था जिसने शहर के जहाजों को सुरक्षित करने का तरीका खोजा था। ऐसा लगता है कि एडमिरल ने उसे कैस्पर कबीले के आधार, बार्क सैन गैब्रियल पर अलग कर दिया है। तुम्हें उसके पास जाना होगा. तुम्हें अकेले ही पूरे कुल का नाश करना होगा.

सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

हेनरिक से बात करें. इससे पता चलता है कि शहर जहाजों के केवल तीन कंकालों पर टिका है और किसी भी तूफान से नष्ट हो सकता है। सौभाग्य से, उसके पास यहां से दूर जाने के लिए एक जहाज है। लेकिन: सबसे पहले, वह इसे आपको बेच देगा, और केवल डेढ़ लाख में, और दूसरी बात, जहाज को अभी भी मलबे से मुक्त करने की जरूरत है। लेकिन यह केवल उस गियर से किया जा सकता है जिसे हेनरिक ने पानी में गिराया था। आपका काम एक विशेष सूट में पानी में उतरना है (आप ऐसा केवल 10.00 से 19.00 बजे तक कर सकते हैं) और गियर प्राप्त करें। सूट में हवा की आपूर्ति केवल छह मिनट है, और भयानक पेटू जीव शहर के नीचे घुस गए हैं।

सूट फीनिक्स प्लेटफॉर्म के अंदर दीवार पर लटका हुआ है। वह स्वचालित रूप से पहनता है (और उतारता है), आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है।
पानी के नीचे उतरो. गियर का स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। आपको विशाल केकड़ों से लड़ना होगा। आप केवल कृपाण से ही लड़ सकते हैं। तुम दौड़ भी नहीं पाओगे और समय भी केवल छह मिनट का है।

गियर ढूंढने के बाद, मैकेनिक के पास वापस जाएँ। कार्वेट को नौकायन के लिए सभी आवश्यक सामान उपलब्ध कराया जाना चाहिए। ये तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स, बम, कैनवास, दवाएं, बोर्ड, प्रावधान, बारूद और हथियार हैं। मधुशाला की वेट्रेस आर्मो डुलिन के पास जाओ। तो, बंदूकों के लिए गोले गृहिणियों से प्राप्त किए जा सकते हैं। वे ली टूर्स, ऑरेली बर्टिन, एलिस टेलर और एलिज़ा कैल्वो हैं। एलीस को एक ल्यूट, अंगूर के 10 गुच्छे और शराब की 3 बोतलें, लिआ - 10 बैग नमक की आवश्यकता होगी। प्रावधान, बोर्ड और कैनवास स्टोर के मालिक से खरीदे जा सकते हैं। पाद्रे एंजल तुम्हें दवा देगा। बारूद और हथियारों के लिए, आपको पुलिसकर्मी जॉन वर्कमैन से संपर्क करना होगा। वह इस शर्त पर मदद करेगा: उसे अपने साथ ले जाओ।

कम से कम 15 लोगों की एक टीम की भर्ती करना बाकी है। सेट पूरा करने के बाद मैकेनिक के पास जाएं, तूफान शुरू हो चुका है। लेकिन कैपर ने उसे गिरफ्तार कर लिया। हमें वैज्ञानिक को बचाने की जरूरत है।

आवास पर जाएं. यहां कोई मैकेनिक नहीं है. वह टार्टरस की जेल में है। जितनी तेजी से हो सके वहां दौड़ो। दुर्भाग्य से, वेडेकर को मुक्त करना संभव नहीं होगा - वह एक पिंजरे में है, और चाबी की तलाश करने का समय नहीं है। मैकेनिक आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी के दूसरे मस्तूल के पास भेज देगा, उसी स्थान पर जहां टीज़र डैन ने अपनी छाती छिपाई थी।
संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, "खुले" आइकन के माध्यम से खुले समुद्र में जाएं। खोज पूरी हुई.

बस इतना ही कॉर्सयर का मार्ग प्रत्येक के लिए अपना है!